MFC控件加载位图背景详解
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更新于2024-09-14
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"这篇文章主要探讨了在MFC应用中如何加载和显示图片,特别是作为窗口背景的方法。通过处理WM_ERASEBKGND消息和利用CBitmap类,我们可以自定义窗口的背景图片,同时实现窗口的透明效果。"
在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,加载和显示图片通常涉及到对窗口消息的处理以及使用特定的图形设备接口(GDI)对象。本文主要关注的是如何在窗口中加载背景图片,并保持窗口在最前端显示。
首先,我们可以通过CBitmap类来加载位图资源。例如,我们可以在`OnInitDialog()`函数中加载位图,如下所示:
```cpp
// 加载位图
CBitmap m_Back;
m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK); // IDB_BACK 是资源ID
```
接下来,我们需要处理`WM_ERASEBKGND`消息,这是Windows系统用来通知窗口擦除背景的消息。通过重写`OnEraseBkgnd()`函数,我们可以自定义背景的清除方式,将加载的位图作为背景:
```cpp
BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
CDC dc;
dc.CreateCompatibleDC(pDC);
dc.SelectObject(&m_Back);
BITMAP hb;
m_Back.GetBitmap(&hb);
CRect rt;
GetClientRect(&rt);
// 使用StretchBlt拉伸位图以适应窗口大小
pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);
return TRUE;
}
```
在这个例子中,`StretchBlt`函数用于将位图拉伸到窗口的大小,`SRCCOPY`参数表示源像素直接复制到目标位置,保持原始图像质量。
为了实现窗口的透明效果,我们还需要处理`WM_CTLCOLOR`消息。在`OnCtlColor`函数中,我们可以设置设备上下文(CDC)的背景模式为透明,以及返回一个空的画刷:
```cpp
HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
// 设置背景模式为透明
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
// 设置背景刷子为空
return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);
}
```
最后,如果希望窗口始终位于最前端,可以调用`SetWindowPos` API函数,设置窗口的Z顺序属性。不过,这个部分在提供的文本中并未详述,通常会使用如下代码:
```cpp
SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW | SWP_NOACTIVATE | HWND_TOPMOST);
```
这段代码将窗口设置为最上层,同时不改变其位置、大小,并显示窗口。`HWND_TOPMOST`参数确保窗口总是在其他窗口之上。
MFC中加载图片并作为窗口背景,需要理解GDI对象的使用,以及处理与窗口绘图相关的消息。通过这些技术,我们可以创建具有自定义背景和透明效果的用户界面。
2018-07-20 上传
2018-05-09 上传
2014-01-23 上传
2015-02-12 上传
2013-03-20 上传
2014-04-25 上传
2015-01-11 上传
2021-04-11 上传
2009-09-04 上传
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