人机交互题库详解:涵盖理论与应用

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人机交互题库包含了多种类型的题目,旨在测试对人机交互技术的理解和应用能力。本题库主要涵盖以下几个知识点: 1. **人机交互历史阶段**:题目询问不属于人机交互经历的阶段,选项包括语音命令交互、命令行交互、图形用户界面交互和自然和谐的人机交互,暗示了对不同交互方式发展脉络的了解。 2. **视觉功能评价指标**:评价视觉功能的关键指标被提及,可能涉及视力标准如视敏度、视错觉、视角,以及光亮对于视觉表现的影响。 3. **动作捕捉设备类型**:选项包括机械式、光学式、电磁式和电容式,考察对常见动作捕捉技术的熟悉程度。 4. **二维输入设备的三维实现**:二维输入设备如何模拟三维交互,可能是通过直接操作、三维Widgets、三视图输入或者拖动技术来实现的。 5. **图形交互技术**:列举了图形交互中的几何约束、引力场、橡皮筋、定值和操作柄技术等概念,要求掌握这些技术的特点和应用场景。 6. **数字墨水的存储格式**:选项包括阿里布、Ink、tif和bmp,提示了对数字媒体文件格式的理解。 7. **过程隐喻的识别**:题目要求区分各种图标,其中打印机和磁盘图标可能被视为文件系统相关,而绘图工具中的图标和撤销图标可能与任务流程有关,理解隐喻在界面设计中的作用。 8. **直接操作的特点**:直接操作的特点包括对象的隐喻化、指点和选择替代输入、操作结果实时反馈和不支持逆向操作,测试对直接操作理念的掌握。 9. **隐喻表现方法**:隐喻可以通过静态图标、动画和视频展现,但不包括声音,这要求考生理解多媒体在交互设计中的运用。 10. **人机交互输入模式**:学习模式、请求模式和事件模式是常见的交互模式,不包括采样模式,考察模式分类的知识。 11. **行为模型与结构模型转换**:在转换过程中,只有当遇到条件运算符时才会加入终止态,这涉及到软件工程中的模型构建逻辑。 12. **LOTOS语言的运算符**:题目的运算符AT1|||T2、T1[]T2、T1[>T2和T1>>T2分别对应不同的任务控制逻辑,可能是任务并行、分支、序列和交替。 13. **GOMS模型类型**:GOMS模型关注用户行为,因此是基于用户需求的表示模型。 14. **行为模型到结构模型的转换**:结构模型中不应包含的事件类型包括用户、内部、系统和外部事件之间的区别。 15. **任务交替在LOTOS中的表达**:同样与任务控制相关的运算符,交替任务的表达方式与交替运算符有关。 16. **面板的数据结构**:面板通常以线性表的形式存储,即列表结构。 17. **大型应用程序的操作封装**:大型应用可能使用类、方法、模型或控制器来组织和封装功能。 18. **Web文档表示标准**:HTMLB成为了Web文档信息的标准表示方法,用于构建网页。 19. **Web界面设计目标**:布局和元素设计应以用户体验为中心,确保易用性和信息清晰呈现。 这些题目涵盖了人机交互的多个关键领域,通过解答它们,可以深入理解人机交互设计的理论和技术实践。