《THEMATCHAFTERTHEDAYSOFMARCH》软件需求规格说明书
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更新于2024-08-05
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"一个都不队软件需求规格说明书"
本文档是《THE MATCH AFTER THE DAYS OF MARCH》游戏的软件需求规格说明书,旨在详尽地阐述游戏的设计需求和玩法,为开发人员提供编码依据,同时也供软件工程专业教师和游戏爱好者参考。游戏定位为一款单机Roguelike卡牌游戏,旨在融合传统的Roguelike卡牌游戏的策略性和独特世界观,以吸引热爱此类游戏的玩家。
1. **编写目的**
文档的主要目的是确保游戏的设计需求清晰明确,便于开发团队理解和实现。通过文字描述、流程图、界面原型和类图等多元化方式展示游戏玩法和用户交互,帮助玩家理解游戏机制,同时为开发者提供详细的设计指南。
2. **项目背景**
游戏《THE MATCH AFTER THE DAYS OF MARCH》在当前市场中独树一帜,它不仅强调卡牌策略和战斗体验,还特别关注游戏的故事背景和世界观的构建。游戏通过自由探索的地图、特殊人物对话和物品收集,为玩家创造沉浸式的游戏体验,使他们在战胜怪物的同时,能深入感受游戏的故事情节。
3. **具体要求**
- **类图**:说明游戏中对象之间的关系和结构,可能是角色、卡牌、怪物等实体的分类和交互模型。
- **属性**:涵盖可用性和安全性两个方面,确保游戏对用户友好且数据安全。
- **可用性**:游戏应该易于理解和操作,具有良好的用户体验,包括直观的界面和流畅的流程。
- **安全性**:保护用户数据,避免游戏内作弊或数据丢失,确保游戏公平性。
4. **界面原型**
提供游戏界面的初步设计,包括布局、颜色、按钮和功能区域的设置,以便于开发和用户测试。
5. **功能描述及验收验证标准**
- **具体功能描述**:详细列出游戏的各项功能,如卡牌组合、战斗系统、角色成长等。
- **输入输出格式**:定义玩家输入和游戏反馈的标准格式,确保一致性。
- **界面验收标准**:设定界面设计的合格标准,包括视觉效果、响应速度和交互逻辑。
- **功能验收标准**:规定各项功能达到可发布状态的具体指标,用于测试和评估。
6. **名词解释与定义**
在文档中可能涉及到的专业术语和游戏专有名词的解释,比如Roguelike,指的是具有随机生成关卡、永久死亡等特性的游戏类型。
通过这份需求规格说明书,开发团队可以全面了解游戏的设计理念和预期效果,进而按照规划进行开发工作。同时,这也为后期的测试、优化和迭代提供了明确的参照。
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