C++实现23种设计模式详解

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"该资源主要探讨了23种设计模式,并通过C++源代码进行示例,涵盖了简单工厂模式、策略模式、装饰模式、代理模式、工厂方法模式、原型模式、模板方法模式、迪米特法则、外观模式、建造者模式、观察者模式、抽象工厂模式、状态模式、适配器模式、备忘录模式、组合模式、迭代器模式、单例模式、桥接模式、命令模式、责任链模式、中介者模式、享元模式、解释器模式和访问者模式。" 设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它提供了解决常见问题的可重用解决方案。这些模式基于经验和理论,可以帮助开发者更高效地设计和实现复杂的软件系统,提高代码的可读性、可维护性和复用性。 1. **简单工厂模式**:这是一个创建型模式,它提供一个静态方法来创建对象,而无需暴露创建逻辑,客户端只需要知道具体的产品类型即可。简单工厂模式降低了代码的复杂性,但可能会导致类之间的紧密耦合。 2. **策略模式**:行为型模式,定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。策略模式与工厂模式结合,可以灵活地选择和切换算法。 3. **装饰模式**:结构型模式,用于动态地给对象添加新的行为或属性,而不改变其原有结构。装饰模式允许扩展功能,同时保持对象接口的一致性。 4. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。 5. **工厂方法模式**:是简单工厂模式的一个变体,将对象的创建延迟到子类,允许子类决定实例化哪个类。 6. **原型模式**:创建型模式,通过复制已有对象来创建新对象,避免了复杂且耗时的构造过程。 7. **模板方法模式**:行为型模式,定义操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 8. **迪米特法则**:也称作最少知识原则,一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少类间的耦合。 9. **外观模式**:为子系统提供了一个统一的接口,使得子系统更容易被使用,隐藏了子系统的复杂性。 10. **建造者模式(生成器模式)**:创建型模式,将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **观察者模式**:行为型模式,定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 12. **抽象工厂模式**:创建型模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 以上只是部分设计模式的简要介绍,每种模式都有其特定的使用场景和优势,理解并熟练应用这些模式可以极大地提升软件设计的质量。在C++中,利用RTTI(运行时类型信息)可以替代反射来实现一些动态类型检查和操作,但需要注意RTTI带来的额外开销。