Three.js版本r135发布,JavaScript 3D图形库新里程碑
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更新于2024-10-20
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是一个包含了three.js库的版本r135的压缩文件。three.js是一个轻量级的3D库,它使我们能够在浏览器中显示和操作3D图形。它的主要特点是使用WebGL作为渲染引擎,而WebGL是一种可以通过浏览器提供的JavaScript API来利用硬件加速的图形。
Three.js的r135版本是一个稳定的版本,它包含了三个主要的模块:场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。这三个模块是three.js的基础,它们共同构成了three.js的渲染引擎。
场景(Scene)是three.js中所有3D对象的容器。场景是一个无界的、透明的盒子,其中的物体可以是几何体、光源、相机等。场景中的物体可以被添加到场景中,也可以从场景中被移除。
相机(Camera)定义了观察者的视图。在three.js中,相机可以是透视相机或正交相机。透视相机是一种常见的相机类型,它的视图与人眼的视图类似,远处的对象看起来更小。正交相机则是一种在所有方向上保持尺寸一致的相机。
渲染器(Renderer)是负责将3D场景渲染到2D屏幕上的模块。在three.js中,最常用的渲染器是WebGLRenderer。WebGLRenderer使用WebGL API来渲染3D场景,它可以直接在浏览器中渲染出3D图形。
three.js的r135版本还包括了多种几何体(如立方体、球体、圆锥体等)、材质(如漫反射材质、镜面反射材质、透明材质等)和光源(如点光源、聚光灯、环境光等)。这些元素使得three.js可以创建出丰富多样的3D场景和动画。
此外,three.js的r135版本还提供了动画和交互的功能。通过动画控制器,我们可以控制3D对象的移动、旋转和缩放。通过监听器,我们可以捕捉用户的输入事件,如鼠标和键盘事件,从而实现与3D场景的交互。
总的来说,three.js的r135版本是一个功能强大、易于使用的3D图形库。它使得开发者可以在Web浏览器中创建出丰富的3D图形和动画,从而提高了Web应用的交互性和视觉效果。
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