Java客户端小程序:简单实现与服务器通信
本篇代码是关于C/S架构(Client/Server)下的Java客户端小程序示例。标题中的"C/s"通常指Client-Server模型,即客户端-服务器模式,其中客户端(client)与服务器(server)进行通信,该程序主要用来演示如何在Java环境中创建一个简单的客户端,连接到服务器并进行数据交换。 首先,代码从第1行开始引入了必要的Java网络编程包,如`java.net`和`java.io`,这些包提供了与网络通信相关的类和方法。第4行定义了一个名为`myClient`的公共类,表明这是一个用于客户端交互的客户端程序。 在第11行至14行,代码展示了如何获取服务器的IP地址。在这个例子中,尝试通过`getByName()`方法获取本地主机的IP地址,即`localhost`或`127.0.0.1`。实际部署时,需要将`null`替换为实际服务器的IP地址,以建立连接。 第17行创建了一个`Socket`对象,这是网络通信的基本单元,代表一个客户端连接到服务器的通道。`addr`变量存储了服务器的地址,`myServer.PORT`可能指的是一个预定义的服务器端口,根据实际应用进行调整。 从第19行开始,进入try-catch-finally块,确保了在处理输入输出流时的异常捕获和资源清理。`BufferedReader`和`PrintWriter`用于读取和发送数据,`InputStreamReader`、`BufferedWriter`和`OutputStreamWriter`则是它们的底层实现,分别负责字符输入、缓冲写入和字符输出。 在循环中(第26行到第30行),客户端每轮向服务器发送一个整数,并接收服务器的响应。当`i`值达到5时,发送字符串"END"表示通信结束。这展示了客户端如何实现基本的数据交互功能。 在`catch`块(第34行),如果在处理IO过程中发生异常,程序会打印出异常信息。最后,`finally`块确保无论是否出现异常,都会关闭与服务器的连接(第38行),释放资源,遵循良好的编程实践。 这段Java代码提供了一个基础的C/S架构客户端示例,展示了如何使用Java的网络编程API建立和维护与服务器的连接,执行简单数据交换操作。开发者可以借此学习如何在实际项目中构建和维护客户端应用程序。
02
import java.io.*;
03
// 这个是客户端程序
04
public class myClient
05
{
06
public static void main(String[] args)
07
throws Exception
08
{
09
// 我们通过本机测试这个程序,所以用null表示本机
10
// 得到本机ip
11
InetAddress addr = InetAddress.getByName(null);
12
// 下面的语句和上面的是等效的
13
// InetAddress addr = InetAddress.getByName("localhost");
14
// InetAddress addr = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
15
System.out.println("这台机子的ip地址是:"+addr);
16
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