OpenSceneGraph深度探索:一帧之内的秘密
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更新于2024-07-21
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"最长的一帧是关于OpenSceneGraph (osg) 的深度学习教程,旨在探索在每一帧渲染过程中,osg执行的具体步骤。作者王锐希望通过深入源代码,揭示osg的秘密,并带领读者体验源码分析的乐趣。文章提到,尽管一帧的执行时间可能只有8到10毫秒,但背后的细节却异常丰富。教程主要关注使用osgViewer::Viewer类的单视景器情况,适合osg初学者和对渲染引擎感兴趣的开发者。"
OpenSceneGraph (osg) 是一个开源的3D图形库,广泛用于实时三维图形应用程序,如模拟、游戏和可视化软件。在“最长的一帧”这篇教程中,作者首先介绍了基本的框架循环,即通过`viewer.frame()`不断执行渲染,直到`viewer.done()`返回true,这个过程通常在15到25帧/秒之间,以确保流畅的视觉效果。
文章的核心是深入剖析`frame()`函数的内部工作,包括场景图(SceneGraph)的遍历、渲染器(Renderer)的使用、摄像机(Camera)的设置、窗口(Window)和视口(Viewport)的管理,以及如何构建和渲染场景(Scene)。作者提醒读者,由于篇幅考虑,文中展示的代码可能进行了简化,与实际源代码有所不同。
在osg中,场景图是一个树形结构,由节点(Node)组成,这些节点可以包含几何数据、纹理、变换等信息。摄像机(Camera)负责定义观察者的位置和视角,渲染器(Renderer)则负责将场景图转换为屏幕上的图像。窗口(Window)和视口(Viewport)决定了图像的显示区域和比例。这些组件共同协作,实现了在10毫秒左右完成一帧渲染的高效性能。
教程针对Win32平台和osg 2.6.0版本进行讲解,但并未涵盖多视景器或多窗口系统。作者也指出,尽管深入源代码可能会面临复杂性和挑战,但这个过程本身就是一种学习和享受,期望读者能从中获得乐趣和知识。
"最长的一帧"是针对OpenSceneGraph的源代码分析教程,适合希望理解osg底层机制和提升3D图形编程技能的读者。通过深入每一帧的细节,读者可以更好地优化自己的应用,理解3D图形渲染的本质。
2016-03-25 上传
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po731918466
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