VS2010与ArcGIS10.1二次开发指南

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本文档主要介绍了如何使用Visual Studio 2010 (VS2010)结合ArcGIS Engine 10.1进行二次开发,特别是针对C++ MFC的应用开发。作者强调C#与ArcGIS Engine结合的资料较多,而C++的相关教程相对较少,因此决定分享一个使用MFC的小型示例项目。 在开始开发之前,首先需要配置VS2010环境。在创建MFC工程时,可以选择单文档(SDI)或基于对话框的工程。作者选择了单文档,并指出要注意在工程设置中选择`CFormView`而非默认的`CView`,因为前者更适合有用户界面的应用。 接着,进行必要的库文件添加。通过右键点击工程,进入属性页,然后在VC目录的“包含目录”项中,添加ArcGIS Engine的安装路径,如`com SDK`目录下的`CPPAPI`以及`CommonFiles\ArcGIS\bin`目录。对于32位系统,可能需要包括`x86`子目录。在C/C++选项的预处理器设置中,添加宏定义`ESRI_WINDOWS`,以便让编译器知道是在Windows平台上使用ESRI的库。 之后,需要引入必要的头文件。在源代码中,应该包含ArcGIS Engine的头文件,以使用其提供的各种接口和类。这部分通常涉及ArcGIS Engine的核心库,如地理处理、地图显示、图层管理等。 在实际开发过程中,将需要创建ArcGIS Engine的对象,例如地图对象、图层对象,然后在MFC的视图类中实现这些对象的初始化、事件处理和用户交互。这可能涉及到对ArcGIS Engine API的深入理解和应用,包括地图加载、图层添加、控件嵌入等步骤。 对于MFC应用程序,还需要处理消息循环,确保ArcGIS Engine的控件可以响应用户的操作。这通常涉及重载`OnCreate`、`OnSize`等MFC消息处理函数,以及使用ActiveX控件的方式将ArcGIS Engine控件插入到MFC界面中。 在开发过程中,可能会遇到各种问题,如内存管理、线程同步、错误处理等,这些都是C++开发中常见的挑战。此外,由于ArcGIS Engine本身是COM组件,所以理解COM的概念和编程模式也是非常重要的。 这个教程提供了从零开始使用VS2010和ArcGIS Engine进行C++ MFC应用开发的基本步骤,对于想要学习C++ ArcGIS开发的开发者来说是一个很好的起点。不过,由于篇幅限制,本文档并未深入讲解具体的代码实现和实例,因此读者可能需要参考其他资料来进一步了解和实践。