polyedit:一个带有Lime JSON导出的2D Sprite物理碰撞编辑器
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更新于2024-12-21
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资源摘要信息:"该资源是一个名为'polyedit'的项目,它是一个基础的2D Sprite Physical Hitbox编辑器。这个编辑器特别之处在于它支持将编辑结果导出为Lime JSON格式,Lime是一个流行的跨平台的开源多媒体库,主要用于游戏开发,它可以与Flash或Unity等游戏开发环境集成。这个编辑器被标记为'JavaScript',意味着它可能是基于JavaScript编写的,或者至少能够在JavaScript环境中运行。文件名称列表中包含'polyedit-master',表明这可能是一个开源项目,且'polyedit'是主项目目录的名称,'master'可能表示该项目的主分支或版本。由于描述中提到'主在制品-期望进行较大的修订和清理',这意味着该编辑器目前是一个仍在开发中的版本,可能还存在一些问题或者可以改进的空间。"
知识点详解:
1. 多边形编辑: 多边形编辑通常指的是在计算机图形学中对多边形图形进行的编辑操作,包括创建、修改、删除多边形顶点和边等。在游戏开发中,多边形编辑常用于创建游戏对象的轮廓或碰撞边界。polyedit编辑器让开发者能够直接在2D视图中进行多边形形状的修改,以形成物理碰撞的hitbox(碰撞框)。
2. Lime JSON导出支持: Lime是一个高性能的多媒体库,它支持多种多媒体类型的处理和播放,并能很好地与各种游戏开发平台兼容。JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。因此,将编辑好的hitbox以JSON格式导出,可以方便地与其他使用JSON格式的系统或游戏引擎集成,极大地提高了多边形数据的可用性和兼容性。
3. JavaScript: JavaScript是一种广泛用于网页开发的脚本语言,它可以让网页具有交互性,同时也是许多前端框架和库的基础。由于项目中提到了JavaScript,可以推测polyedit编辑器可能是基于Web技术开发的,允许用户在浏览器中进行操作。此外,JavaScript也被用于一些游戏开发框架中,特别是在需要客户端逻辑的情况下。
4. 开源项目: 开源项目是指其源代码对公众开放的项目,任何人都可以查看、修改和分发该软件。开源项目有助于促进知识共享和技术进步,因为它允许开发者共同改进软件和解决bug。项目名称中的"master"通常表示项目的稳定版本或者主分支,这是大多数用户应该使用的版本。
5. 在制品与修订: 描述中提到的“主在制品-期望进行较大的修订和清理”表明该编辑器目前尚未完成所有开发工作,仍有改进的空间。这可能涉及增加新功能、改进用户界面、优化性能、修复发现的bug等。"在制品"一词表示这是一个开发中的项目,开发者可能正在积极地对其进行更新和改进。
总结起来,polyedit是一个目前尚处于开发阶段的JavaScript基础2D Sprite Physical Hitbox编辑器,它能够导出Lime JSON格式的hitbox数据,这使得它在游戏开发领域具有实际应用价值。考虑到其开源特性,它未来有望通过社区的共同参与得到进一步的发展和完善。
2019-08-06 上传
2019-07-27 上传
2021-07-18 上传
2015-06-15 上传
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2019-08-24 上传
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