使用PakLoaderPlugin加载蓝图代码教程
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更新于2024-08-03
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"PakLoaderPlugin加载示例蓝图代码"
PakLoaderPlugin是一个用于游戏开发的插件,它提供了在运行时加载和管理pak文件的能力。Pak文件是Unreal Engine中常用的打包方式,用于存储游戏资源如纹理、模型、音频等。通过这个插件,开发者可以在游戏运行过程中动态地加载或卸载pak文件,从而优化内存使用和提升游戏性能。
在提供的部分代码中,我们可以看到一个蓝图节点`K2Node_CallFunction_16`,它调用了`PakLoaderLibrary`类中的`EnableRuntimeLog`函数。`K2Node_CallFunction`节点在Unreal Engine的蓝图系统中,用于执行一个指定的函数。在这个例子中,`EnableRuntimeLog`可能是一个用于开启PakLoader插件运行时日志记录的函数,这样开发者可以追踪加载过程中的信息,帮助调试和优化。
`MemberParent`属性指明了`EnableRuntimeLog`函数所在的类`PakLoaderLibrary`,它存在于`/Script/PakLoader`路径下,表明`PakLoaderLibrary`是PakLoader插件的核心功能库。这个函数可能是静态的,因为它可以直接通过类名调用,无需创建对象实例。
节点的位置坐标`NodePosX=464`和`NodePosY=144`在蓝图编辑器中表示了该节点的屏幕位置,这对于布局和可视化工作流程是有用的。`NodeGuid`(8062628E410CBAA65633A58D7BB7241C)是一个全局唯一标识符,用于在蓝图中唯一识别这个节点。
`CustomPropertiesPin`部分描述了一个名为“execute”的输入执行引脚,它是蓝图节点的执行起点,当连接到其他节点并被触发时,将执行`K2Node_CallFunction_16`。`PinName="execute"`表示这是标准的执行引脚,`PinType.PinCategory="exec"`确认了这一点。`LinkedTo`属性显示了这个执行引脚已连接到另一个节点`K2Node_CallFunction_581DF37F0470CEC445B2546A148AA8009`,表明它们之间存在逻辑关系,执行会从这个节点传递到另一个。
这个蓝图示例展示了如何在Unreal Engine的蓝图系统中利用PakLoaderPlugin加载pak文件,并且通过调用`EnableRuntimeLog`来控制插件的日志输出。这在开发和调试阶段特别有用,因为它允许开发者查看运行时的加载行为,以便优化资源管理和问题定位。理解并熟练运用这类代码可以帮助游戏开发者更有效地管理游戏的资源,提高游戏的性能和用户体验。
2019-04-03 上传
2012-03-22 上传
2022-04-18 上传
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