Flash动作指令完全指南
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更新于2024-08-01
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"该资源是关于Flash动作指令的全面指南,涵盖了从A到Z的各种动作指令,包括数组操作、逻辑运算、对象属性设置等多个方面,旨在帮助用户深入理解和使用Flash中的ActionScript编程。"
在Flash中,动作指令是实现交互性、动画控制以及程序逻辑的关键。以下是基于提供的部分内容详细解释的一些重要知识点:
1. ** Accessibility**: 这是用于创建可访问性的ActionScript接口,可以检查和设置对象的可访问性属性,确保内容对残障人士友好。
2. **Add**: 这个操作用于字符串连接,将两个字符串合并成一个新的字符串。
3. **And**: 逻辑运算符,用于判断两个条件是否同时为真。如果两个条件都满足,结果则为真。
4. **Argument**: 在函数调用中,`arguments`对象包含了传递给函数的所有参数,`arguments.callee`引用当前执行的函数,`arguments.caller`则指向调用当前函数的函数。
5. **Array**: ActionScript中的数组,用于存储一系列的数据。可以通过索引访问和修改数组中的元素。
6. **Array的方法**:如`concat()`、`join()`、`pop()`、`push()`、`reverse()`、`shift()`、`slice()`、`sort()`、`sortOn()`、`splice()`、`toString()`、`unshift()`等,提供了丰富的操作来管理数组内容,如连接数组、排序、添加/删除元素等。
7. **Boolean**: 表示真或假的值,`Boolean()`函数可以用于转换值为布尔类型,`toString()`返回布尔值的字符串表示,`valueOf()`返回原始的布尔值。
8. **Break**: 用于跳出循环结构,如`for`或`while`循环,提前结束循环执行。
9. **Button**: Flash中的按钮对象,可以添加动作指令以响应用户交互。`_alpha`属性控制按钮的透明度,`enabled`属性决定按钮是否可用。
10. **Event Summary for the Button Object**: 按钮对象的事件总结,包括点击、鼠标经过等事件,可以绑定相应的处理函数来响应这些事件。
这只是ActionScript中一小部分指令的介绍,完整的Flash动作指令全集还包括更多内容,如条件语句(If...Else)、循环(For、While)、对象创建、函数定义、事件处理等,这些都是构建动态和交互式Flash内容的基础。通过深入学习和实践,开发者可以创建出复杂的交互体验和游戏。
2019-07-22 上传
2024-10-24 上传
2024-10-24 上传
2024-10-24 上传
kepinlee
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