基于SOA的军事选打一体化信息系统:设计与应用
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更新于2024-08-31
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本文主要探讨的是基于Service-Oriented Architecture (SOA)的军事目标“选打一体化”信息系统的设计与研究。SOA是一种软件架构模式,通过将复杂的应用程序分解为可重用的服务,以便更好地集成和管理不同的业务流程。在本文中,作者构建了一个以栅格网络为核心的新型指挥控制系统,其核心理念是采用服务导向的思维方式,将目标选择、打击和评估这些传统的孤立功能模块融合在一起,形成一个高效且协同工作的整体。
文章首先对系统的实际需求进行了深入分析,明确了在快速变化的战场上,实时、动态调用各个服务模块的重要性。接下来,技术框架总体设计部分详细阐述了体系架构,包括六个关键模块:目标选择服务、打击服务、毁伤评估服务、信息整合服务、决策支持服务以及通信服务。这六个模块共同协作,实现了“选打一体化”的目标。
系统功能设计上,强调了子服务的提供,比如目标识别子服务、打击计划生成子服务和实时性能监控子服务。这些子服务能够独立运行,但又紧密集成,确保了整个系统的灵活性和响应速度。通过这种设计,系统能够迅速响应战场变化,优化资源配置,适应网络中心化的未来作战模式。
在系统实现阶段,作者可能涉及到了具体的技术细节,如服务接口定义、数据交换协议、安全性和容错机制等,以确保服务之间的无缝协作和系统的稳定性。此外,可能还讨论了如何通过标准化的SOA原则,如RESTful API设计,来简化服务之间的交互。
总结来说,这篇文章的核心贡献在于提出并实现了基于SOA的军事目标“选打一体化”信息系统,它通过整合服务,提高了指挥控制系统的灵活性和效率,为现代战争中的快速反应和有效资源配置提供了创新的解决方案。同时,该研究也为其他领域,尤其是军事信息化领域,提供了有益的参考和实践指导。
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2014-02-13 上传
2009-04-30 上传
2013-11-30 上传
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