Scratch入门教学:探索编程新世界

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0 下载量 107 浏览量 更新于2024-07-08 收藏 705KB DOC 举报
"开才创客教育Scratch-教学设计(全10课).doc" Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)媒体实验室的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,旨在帮助儿童学习编程逻辑和培养创新思维。这个教学设计文档详细规划了10节课的课程内容,旨在引导学生逐步熟悉并掌握Scratch编程。 在《初识Scratch》这一课中,首先对Scratch进行了教材分析。Scratch通过可视化编程块使得编程变得直观易懂,特别适合初学者,尤其是对编程感兴趣的青少年。课程的目标是让学生初步了解Scratch的界面和功能,通过实际操作提高他们的学习兴趣。 学情分析指出,学生已经具备一定的编程基础,理解基本的编程结构如顺序、分支和循环。因此,课程的重点在于介绍Scratch软件,同时通过实践任务锻炼他们的编程思维,让他们学会用程序化的方式来解决问题。 预设的教学目标包括:熟悉Scratch界面,操作自带作品,尝试播放和停止功能,选择和操作角色与舞台,以及初步编写简单脚本。教学重点是认识和熟悉Scratch的操作界面,而难点在于掌握其基本工作原理并创作自己的作品。 课程计划在1课时内完成,教学过程分为激发兴趣、导入新课、初识Scratch和尝试创作四个阶段。教师会展示两个例子,如音乐与舞蹈项目和游戏项目,让学生了解Scratch的多样性和趣味性。学生将有10分钟的自由操作时间,进一步探索和欣赏作品。 在介绍Scratch界面时,会讲解舞台(角色表演区域)、角色列表区(角色存储)、角色资料区(角色信息显示)、脚本区(编写指令的地方)和程序指令区(包含各种指令积木)。通过比喻积木,让学生理解指令的组合和脚本的构建。 最后,学生将在教师指导下尝试创作,理解“程序指令分类”和“脚本”的概念,通过拖放积木式的编程块来实现简单的编程任务,从而逐步掌握Scratch编程的基础知识和技巧。