GUI编程探讨:控制器、视图实现解析

需积分: 5 0 下载量 22 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 153KB PDF 举报
"由一个简单的程序谈起--之四(精华)" 本文主要讲解了一个简单的程序设计中的关键组件:控制器、视图以及主程序的实现,这些都是构建图形用户界面(GUI)的重要部分。我们将深入探讨视图的实现以及其在程序中的作用。 视图的实现: 在Java Swing中,视图通常是一个类,它实现了特定的接口,如这里的`View`接口。视图的作用是展示数据并处理用户的交互。在示例代码中,`ViewPanel`类继承自`JPanel`,并实现了`View`接口。视图包含了各种组件,如`JTextField`、`JSpinner`、`JComboBox`、`JRadioButton`和`JTextArea`,它们用于用户输入和展示信息。 - `name`、`age`、`grade`、`clas`、`male`、`femal`和`comment`是与程序逻辑相关的组件,它们负责收集和显示数据。 - 构造器`initGUI()`用于初始化界面,避免在构造器中放置过多的代码,有助于提高代码的可读性和维护性。 - `ViewPanel`还实现了`View`接口中的`display(Student stu)`方法,此方法接收一个`Student`对象,并将其中的数据填充到视图的各个组件中,以更新界面显示。 视图与业务逻辑的交互: 视图与业务逻辑之间的通信通常是通过控制器(Controller)进行的。在本例中,`StudentCollect`方法负责从视图中获取用户输入的数据,然后封装成`Student`对象。这个过程体现了MVC(模型-视图-控制器)设计模式中的数据收集过程。 - `StudentCollect`方法中,`stu.setName()`, `stu.setGrade()`, `stu.setClas()`, `stu.setAgender()` 和 `stu.setComment()` 分别设置了学生对象的属性,这些属性的值来自视图组件。 - 返回的`stu`对象代表了视图当前的状态,可供控制器进行进一步的操作,如保存或验证数据。 控制器的角色: 虽然在提供的内容中没有直接提及控制器,但在MVC模式中,控制器是处理用户事件和更新模型及视图的关键组件。控制器会监听视图中的事件,当用户进行操作时,如点击按钮,控制器会调用相应的业务逻辑方法,更新模型数据,并通知视图进行相应的更新。 主程序的实现: 主程序通常包括初始化GUI,设置布局,以及将视图、模型和控制器关联起来的部分。这部分代码可能包含创建` JFrame`作为窗口,添加`ViewPanel`实例,以及注册事件监听器等步骤。但具体的实现细节在给出的片段中并未呈现。 总结: 本篇内容着重介绍了如何在Java Swing中实现一个简单的GUI视图,包括视图组件的创建,数据的收集,以及与业务逻辑的交互。视图是用户与程序交互的界面,而控制器则是协调视图和模型的关键。了解这些基础概念对于理解GUI程序的设计和实现至关重要。