OpenGL超级宝典第五版:全面教程与参考
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更新于2024-07-28
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"《OpenGL超级宝典第五版(英文版)》是一本全面详尽的教程与参考书籍,由Richard S. Wright Jr., Nicholas Haemel, Graham Sellers和Benjamin Lipchak共同编著。本书专为那些对OpenGL编程感兴趣或已经在图形渲染领域工作的人设计,特别适合于希望深入理解并掌握OpenGL技术的专业人士。OpenGL是一种广泛应用于3D图形和计算机视觉领域的编程接口,被众多游戏开发、图形设计、虚拟现实等领域采用。
作为第五版,它包含了最新的OpenGL技术规格和最佳实践,旨在帮助读者从基础概念如顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBOs)和着色器(Shader)开始,逐步学习到高级特性如多线程渲染和GPU计算。书中不仅涵盖了理论知识,还提供了大量的示例代码和实战项目,使读者能够在实践中巩固所学。
此外,由于版权原因,书中的某些制造商和供应商名称可能会使用商标标识,这些在本书中使用时会遵循特定格式以表示尊重。尽管作者和出版商已尽力确保内容的准确性,但本书不提供任何形式的明示或默示担保,也不承担因使用其中信息或程序导致的间接或附带损害的责任。
读者可以在www.wowebook.com网站上下载该资源,这对于持续学习和更新自己的OpenGL技能非常有价值。无论是专业开发者还是对图形编程有兴趣的学生,这本《OpenGL超级宝典第五版》都是不可或缺的参考资料,能够帮助他们在图形编程的道路上取得显著进步。"
2017-01-10 上传
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2017-11-24 上传
烈火风中丶
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