Unity3D空间扭曲切换效果脚本:DreamWipe.js实现
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本篇资源介绍了一个在Unity3D中实现画面扭曲切换效果的脚本——DreamWipe.js。该脚本主要通过控制两个相机(camera1 和 camera2)之间的过渡,为游戏或应用添加动态视觉特效。以下是脚本的核心功能和实现步骤:
1. **变量定义**:
- `camera1` 和 `camera2` 分别定义了两个不同的相机对象,用于切换显示。
- `fadeTime` 是淡入淡出的效果持续时间,值为4秒,可以根据需求调整。
- `waveScale` 控制画面扭曲程度,数值越高,效果越夸张,可以是负值,但最大范围为0.5至-0.5。
- `waveFrequency` 设置波纹频率,数值越大,画面波纹越多。
2. **私有变量**:
- `inProgress` 用于控制是否正在进行切换过程,初始化时设置为false。
- `swap` 一个布尔变量,用于决定是将当前显示的相机切换到camera1还是camera2。
3. **脚本函数**:
- `Start()` 函数在场景启动时初始化DreamWipe效果,调用`ScreenWipe.use.InitializeDreamWipe()`。
- `Update()` 函数监听键盘输入,当按下空格键时触发`DoFade()`函数。
- `DoFade()` 是核心逻辑,当脚本未在进行切换时,如果检测到空格键按下,将进入切换过程:
a. 设置`inProgress`为true,表示开始执行切换操作。
b. 将`swap`取反,确定新的相机对象(当前显示的相反相机)。
c. 使用`yield`关键字暂停执行并调用`ScreenWipe.use.DreamWipe()`方法,传入切换后的相机和相关参数(包括`fadeTime`、`waveScale`和`waveFrequency`)。
d. 切换完成后,设置`inProgress`回false,结束当前切换。
4. **ScreenWipe.js 其他细节**:
- 该脚本可能还包括其他辅助类或组件,如`tex`、`renderTex`、`Texture2D`等,用于纹理处理和渲染。
- `alpha` 可能与透明度有关。
- `reEnableListener` 用于监听某个事件并重新启用。
- `shapeMaterial` 和 `shape` 可能用于创建形状或几何体的材料和变换对象。
- `use` 是一个静态枚举,可能表示不同的屏幕擦除类型,如 Grow(放大)和 Shrink(缩小)。
- `TransitionType` 枚举可能用于指定不同的过渡方式,如左到右或右到左等。
总结来说,DreamWipe.js脚本为Unity3D项目提供了实现画面扭曲切换效果的功能,通过键盘操作控制两个相机的交替显示,并允许用户调整淡入淡出时间和扭曲效果的强度。这个脚本有助于增强游戏或应用的视觉体验,提升沉浸感。
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