Visual C++第八章:图形教程 - GDI与设备描述表详解
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更新于2024-08-02
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本章节是二十一天学通Visual C++教程的第八讲,主要围绕图形设计展开。首先,作者杨章伟通过北京源智天下科技有限公司的联系方式www.rzchina.net,引导读者进入这一教学内容。章节的核心目标是使学生掌握Windows图形设备接口(GDI)的基本概念和使用。
GDI是Windows操作系统提供的核心绘图功能,它包含一系列函数,用于实现应用程序的图形化需求。应用程序需要借助GDI来与输出设备进行交互,如屏幕、打印机等,从而创建丰富的图形内容。设备描述表(DC)在GDI中扮演着关键角色,它是设备上下文或设备环境,存储了诸如字体、颜色等绘图属性和函数,类似于画家的画室,决定了绘画的风格和方式。
获取设备描述表是绘图操作的基础,主要有三种途径:一是通过调用GetDC函数;二是利用BeginPaint函数,此方法常用于响应用户输入的绘图事件;三是直接构造CDC(设备描述表上下文)对象。通过这些方法,开发者可以控制和操作图形设备,进而创建画笔、画刷和画布等绘图工具。
Windows的GDI对象实际上是由MFC库中的CGdiObject类及其派生类表示的,尽管CGdiObject是基类,但在实际开发中,程序员通常会使用其派生类,因为它们提供了更为具体的GDI操作接口。例如,通过CBrush(画刷类)和CPen(画笔类)等派生类,可以精细地控制线条样式、颜色和填充效果。
本章的教学内容涵盖了从理解GDI原理,到具体操作GDI对象,再到实践中的绘图技巧和设备描述表管理,旨在帮助学习者建立起扎实的Visual C++图形编程基础。通过一系列综合练习和思考习题,学员将能提升在Windows平台上创建图形界面的能力。无论是初学者还是进阶开发者,这都是提高编程技能的重要环节。
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zhangyunjia0
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