DirectX 10 游戏编程入门:演示程序与核心技术

需积分: 33 203 下载量 15 浏览量 更新于2024-08-10 收藏 6.65MB PDF 举报
"演示程序-dassidirect server" 在《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》这本书中,作者Frank D. Luna详细介绍了使用DirectX 10进行3D游戏编程的基础知识和高级技术。这本书是针对具有一定C++编程基础,想要学习Direct3D 10和着色器编程的中级程序员,同时也适合从其他图形API(如OpenGL)转到Direct3D 10的开发者,以及已经熟悉Direct3D 9并想了解新特性的高级程序员。 书中提到的“演示程序-dassidirect server”具体是关于一个修改过的网格查看器程序,增加了拾取功能。这个功能允许用户通过鼠标右键点击来拾取网格上的三角形。在实现这一功能时,利用了ID3DX10Mesh的`Intersect`方法,该方法能够检测鼠标点击是否与网格的某个三角形相交,并返回被选中的三角形的索引。获得这个索引后,我们可以进一步获取三角形的顶点信息。 为了高亮显示被拾取的三角形,书中采用了绿色和透明度混合的方式重新绘制它。这样,被选中的三角形将以绿色显示,使得用户可以清晰地看到他们当前选择的对象,如图15.11所示。这种拾取技术在3D游戏中非常常见,可以用于选择游戏对象、交互元素或者进行场景导航。 在全书中,作者按照由浅入深的顺序逐步讲解Direct3D编程,包括数学基础(如代数、三角学和函数)、Direct3D的初始化、3D几何体定义、摄像机设置、着色器编程(如顶点、像素和几何着色器)、光照、纹理映射、混合、模板操作等。第三部分则涉及更高级的技术和特效,如网格处理、地形渲染、拾取技术(如上述的三角形拾取)、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理等。 对于初学者,建议按照书中的章节顺序学习,确保对每一项技术有扎实的理解,因为每个章节之间通常都有依赖关系。而对于有一定经验的程序员,可以根据自己的兴趣和需求选择性地阅读。 完成这本书的学习后,读者不仅能够掌握Direct3D 10的基本用法,还能了解到一系列3D游戏开发的关键技术。通过参考书中的演示程序,结合自己的创意,读者可以构思并开发出具有这些特性和效果的3D游戏。