C程序设计第六章:程序结构与存储类型详解
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更新于2024-03-03
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本节课程介绍了C程序设计中的程序结构,主要内容包括外部存储类型、静态存储类型、作用域、可见性、生命期、头文件、多文件结构及编译预处理等方面。学习目标包括熟悉内存区和存储类型的基本概念,掌握作用域、可见性和生命期的概念,学会使用头文件,理解多文件结构,了解常见的编译预处理命令。存储类型是针对变量而言的,它规定了变量的生存期。无论是全局变量还是局部变量,编译系统会根据其存储方式定义、分配和释放相应的内存空间。变量的存储类型反映了变量在何处开辟内存空间,以及占用内存空间的有效期限。在C中,变量有4种存储类型,分别是自动类型(auto)、寄存器类型(register)、静态类型(static)和外部类型(extern)。存储类型指定的一般格式为存储类型+数据类型+变量名。当存储类型缺省时为自动类型,在栈区中分配内存空间,即,局部变量默认为自动类型。使用register声明时,可加快程序的运行。外部类型用于在其他文件中声明已经定义的全局变量,static用于指示局部变量的生存期为整个程序执行期间,extern用于指示变量的定义在其他文件中。
作用域是变量所适用的范围,它决定了在程序中的哪个地方可以使用该变量。作用域又分为局部作用域和全局作用域,局部变量的作用域为声明它的代码块,全局变量的作用域为定义它的文件内。可见性指的是在不同代码块中能否访问到变量,通过static关键字可以改变变量的可见性。
生命期是变量从创建到销毁的时间,它与存储类型有关。自动变量的生命期随着所在代码块的执行而开始和结束,静态变量的生命期为整个程序执行期间。
头文件是指包含函数声明和宏定义的文件,通过#include指令引入头文件可以提高代码的复用性和可维护性。多文件结构指的是将程序分解成多个源文件进行编译和链接,能够更好地管理大型程序。
编译预处理是在编译过程之前进行的一些处理,如宏替换、条件编译、文件包含等,能够提高程序的可读性和可维护性。
通过学习本章内容,可以更好地理解C程序的结构和变量的存储特性,为编写高效、可维护的程序打下基础。
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