Win32 SDK编程初探:从零开始
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更新于2024-07-27
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"白手起家Win32SDK应用程序——预备知识"
Win32 SDK(Software Development Kit)应用程序是指使用Windows API直接编写的应用程序,不依赖于特定的类库,如MFC(Microsoft Foundation Classes)。本资源主要面向那些从标准C++转向Win32 SDK编程的开发者,帮助他们克服由MFC到Win32 API的过渡难度。
首先,作者提到,MFC虽然精巧,但仍然大量使用Win32 API,因此,理解API的基础至关重要。对于想要深入学习VC6 MFC编程的人来说,掌握Win32 API的基本概念和原理是必要的。这包括窗口创建、消息处理、内存管理、文件操作等方面的知识。
本教程假设读者已具备以下基础知识:
1. Windows系统的基本知识,如文件、文件夹、路径的操作。
2. C语言基础,包括指针、函数指针、结构体、参数传递方式、typedef、预处理器等。
3. 能够使用VC6.0环境,熟悉其编译界面和基本操作,能编写控制台程序。
4. 熟悉调试技巧,如设置断点。
在学习Win32 SDK的过程中,还会遇到新的知识点:
- Win32 API函数库:与控制台程序不同,API提供了更丰富的图形界面功能,如窗口创建、绘图、事件处理等。例如,使用`CreateWindow`函数创建窗口,`ShowWindow`控制窗口显示,以及`WM_PAINT`消息处理窗口的绘制。
- GDI(Graphics Device Interface):这是Windows提供的图形设备接口,用于创建图形、文本、图像等,比如`CreateBitmap`创建位图,`SelectObject`选择对象到设备上下文,`TextOut`输出文本等。
- Win32消息机制:所有用户界面的交互都通过消息进行,开发者需要理解和处理消息循环,如`PeekMessage`、`GetMessage`和`DispatchMessage`函数。
- 窗口过程(WndProc):每个窗口都有一个关联的窗口过程函数,负责处理发送到窗口的消息。
- 进程和线程:了解如何创建和管理进程和线程,如`CreateProcess`和`CreateThread`函数。
- 内存管理和资源管理:使用`GlobalAlloc`、`LocalAlloc`分配全局或局部内存,以及`LoadIcon`、`LoadCursor`加载图标和光标等资源。
通过学习这些Win32 SDK的知识,开发者可以构建自己的图形用户界面应用程序,而不仅仅局限于控制台程序。这对于深入理解Windows平台上的程序开发至关重要。同时,这也为之后学习更高级的编程技术,如DirectX或WPF,打下了坚实的基础。
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2021-10-12 上传
2011-10-25 上传
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