Linux高级网络编程:Socket详解与C/S/B/S模式

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第21章"Linux网络通信高级编程Socket"深入探讨了Linux系统下的网络通信高级技术,由大连理工大学软件学院的邱铁教授讲解,课程针对的是具备基础网络通信知识的学习者,旨在提升他们在QT4.5环境下对TCP/IP协议的理解和实际编程能力。 章节内容首先回顾了OSI七层模型,强调了物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层的基本概念,以及它们在网络通信中的作用。同时,章节介绍了TCP/IP的四层结构,包括数据链路层(使用MAC地址进行通信)、网络层(通过IP地址进行路由)、传输层(TCP和UDP协议的使用)以及应用层(如HTTP、FTP等协议的应用)。 本章的核心是Socket编程模型,它是一种网络通信的核心接口,由操作系统动态分配,代表了一个特定的网络连接。在Socket编程中,应用程序通过申请Socket来发起通信,通信结束后关闭Socket,操作系统会回收相关资源。服务器端的处理通常涉及多线程技术,以便同时处理多个客户端请求。 讲解中还涵盖了两种常见的网络编程模式:客户端/服务器(C/S)模式,客户端主动发起连接,服务器被动等待;以及浏览器/服务器(B/S)模式,用户通过浏览器访问服务器提供服务。这些模式在实际项目中扮演着关键角色,帮助开发者设计可扩展和高效的网络应用。 通过学习本章,学生将不仅理解TCP/IP协议的工作原理,还能掌握如何在QT4.5中运用Socket编程进行网络通信,包括创建Socket、绑定端口、监听连接、接收和发送数据等核心操作。这对于从事IT行业,特别是网络编程、软件开发和系统架构设计的专业人员来说,是一门必备技能。