ZombieStrike_Code:FPS僵尸生存游戏教程与代码克隆

需积分: 9 0 下载量 72 浏览量 更新于2024-12-16 收藏 208.52MB ZIP 举报
资源摘要信息:"ZombieStrike_Code" "ZombieStrike_Code"是一个由Siki1999发布的FPS(第一人称射击)僵尸生存游戏的开发项目。通过这个项目,开发者和游戏爱好者可以获取游戏的源代码,并且学习如何构建一个具有多波僵尸攻击的游戏循环。 从项目的描述来看,它允许玩家自定义想要播放的僵尸波数,之后便进入基本的生存游戏模式。这意味着游戏的难度和长度可以由玩家控制,使得玩家可以根据自己的喜好和能力来挑战自己。 为了能够下载和运行这个项目,用户需要执行以下步骤: 1. 克隆存储库:用户需要使用Git工具来克隆这个项目。克隆是Git版本控制中一个常用术语,指的是将远程仓库中的项目完整地复制到本地计算机的一个过程。 2. 安装Git:首先需要在计算机上下载并安装Git,一个用于版本控制的系统。安装完毕后,用户可以开始使用Git来管理项目版本,以及下载源代码。 3. 使用Git Bash克隆项目:用户需要打开Git Bash,这是一个命令行界面,用于在本地计算机上执行Git命令。通过在Git Bash中复制并粘贴特定的命令(即git clone命令,后跟项目的Git仓库地址),可以将远程的ZombieStrike_Code项目仓库克隆到本地。 4. 打开Unity项目:下载并解压项目后,用户需要打开Unity Hub,这是一个管理Unity项目的工具。在Unity Hub中,用户需要添加新项目,找到刚才克隆下来的文件夹,并单击“确定”来打开项目。 5. 导入游戏场景:为了能够运行项目,用户需要将项目中的三个场景文件导入到Unity编辑器中。场景是Unity中用来构建游戏不同关卡或环境的元素。具体步骤是打开Unity编辑器,进入到“资产/场景”目录,将所有3个场景拖放到“层次结构”窗口中。然后,用户需要删除无标题的场景,并且从项目中卸载“GameScene”和“GameOverScene”场景。 6. 查阅许可证:在使用项目之前,用户应该阅读项目所使用的许可证,以确保遵守软件的使用条件。通常许可证会规定用户可以怎样使用该项目的源代码,以及使用时所需要遵守的法律义务。 【标签】中的"C#"是指该项目源代码所使用的编程语言。C#(发音为“看井”)是一种由微软开发的面向对象的编程语言,常用于构建Windows应用程序、游戏开发以及云服务等。由于Unity引擎支持C#作为主要的脚本语言,所以使用C#在Unity中编写游戏逻辑是相当普遍的。 最后,提到的"ZombieStrike_Code-main"是压缩包子文件的文件名称列表中唯一可见的项目。这个文件名称暗示着这个压缩文件可能是包含了项目所有必要文件的压缩包的名称,并且"main"可能指的是这个压缩包中包含了项目的主要文件。用户在获取到这个压缩包后,需要解压它来获取项目文件,然后按照上述步骤操作以运行项目。 由于这个项目涉及到游戏开发,用户可能还需要掌握Unity编辑器的使用,了解如何在Unity中配置项目设置、管理游戏对象的层次结构、导入资源以及调试游戏等。