MFC与Socket通信:服务器端源文件解析

需积分: 10 2 下载量 117 浏览量 更新于2024-07-10 收藏 9.6MB PPT 举报
"该资源主要讨论了服务器端的源文件,特别是与Socket网络通信相关的概念。文件涵盖了MFC(微软基础类)的基础知识,Socket通信的实例,以及C/S模式下的网络程序设计。同时,解释了CAsyncSocket和CSocket类在MFC中的角色,以及如何与其他类如CArchive和CSocketFile协同工作。此外,还详细阐述了客户-服务器模型的工作原理和最简单的Socket通信流程。" 文章详细内容: 在进行服务器端的网络通信时,MFC(微软基础类)是一个常用的应用框架,它包含了大量的类,提供了丰富的功能。CAsyncSocket类是MFC中用于封装Windows Socket API的基础类,使得开发者可以更方便地进行低级别的网络编程。CAsyncSocket类直接继承自CObject,提供了一系列的成员函数,用于实现如连接、监听、发送和接收数据等基本操作。 CSocket类则是CAsyncSocket的派生类,它进一步简化了Socket编程,增加了更多的面向对象特性。CSocket不仅保留了CAsyncSocket的全部功能,还能与CArchive和CSocketFile类一起使用,以支持更加高级的数据传输方式,比如通过档案流进行数据的序列化和反序列化。 在C/S模式下,网络通信通常涉及到客户机和服务器两端。客户机发起请求,服务器提供服务。这种架构中的典型流程包括:客户机创建Socket并建立连接,服务器通过监听Socket接收连接请求,然后创建一个新的服务Socket来处理客户机的请求。一旦连接建立,双方就可以通过Send和Receive函数交换数据,直到一方关闭连接。 最简单的Socket通信流程一般只涉及单向通信,即客户机向服务器发送信息,然后断开连接。这个过程中,客户机需要创建一个Socket,通过Connect函数连接到服务器的监听Socket。服务器则在监听Socket上等待Accept新的连接,当连接建立后,会创建一个新的服务Socket与客户机进行数据交互。数据传输完成后,通常是客户机发起关闭连接的操作。 总结来说,服务器端的源文件在进行Socket网络通信时,主要涉及到MFC框架中的CAsyncSocket和CSocket类,以及客户-服务器通信模型的理解和应用。通过这些基础知识,开发者可以构建起高效稳定的网络应用程序。