Unity中SuperMap 3D SDK实现楼层SQL查询与过滤显示

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资源摘要信息:"SuperMap 3D SDKs_Unity插件开发——连接数据服务进行SQL查询并过滤显示(查询某一楼层并只显示这一楼层)" 知识点: 1. Unity游戏引擎: Unity是一个强大的游戏开发平台,它提供了一套完整的开发工具集,包括视觉编辑器、物理引擎、脚本支持等。Unity支持2D、3D游戏开发,以及跨平台部署。在本资源中,Unity被用作开发平台,实现了通过SuperMap 3D SDKs与地理信息系统(GIS)数据进行交互。 2. SuperMap 3D SDKs: SuperMap 3D SDKs是超图软件提供的用于开发三维GIS应用的软件开发工具包。它允许开发者在多种不同的平台上(如Web、桌面和移动端)创建丰富的三维地图应用。通过这些SDKs,可以在Unity等游戏引擎中整合GIS数据,实现地图数据的可视化和空间分析功能。 3. 数据服务: 在GIS领域,数据服务通常指的是能够提供地理空间数据的服务,这些服务能够让用户获取、查询和更新地理信息。数据服务可以是在线的,也可以是本地的。在本资源中,数据服务可能是通过SuperMap iServer发布,提供给Unity应用进行连接和交互。 4. SQL查询: SQL(结构化查询语言)是一种用于管理和操作关系数据库的标准计算机语言。在GIS应用中,SQL查询用于从数据库中检索特定的数据子集。在本资源的上下文中,通过执行SQL查询,开发者可以筛选出特定楼层的数据,使得只有该楼层的数据在Unity三维场景中显示。 5. 过滤显示: 在GIS可视化应用中,过滤显示是一个重要的功能,它允许用户或开发者基于特定条件显示或隐藏数据。例如,开发者可能希望根据查询结果来过滤地图上的图层,只显示某一层楼的建筑物模型。这种过滤通常通过编程逻辑实现,与数据服务结合使用,可以提供用户交互式的地图体验。 6. Unity项目的Assets目录: 在Unity项目中,Assets文件夹是一个存放所有游戏资源的地方,包括模型、纹理、脚本文件、音频文件等。本资源中提到的“TextScripts”文件夹,应包含所有用以实现特定功能(例如执行SQL查询和过滤显示)的Unity脚本。将这些脚本复制到Unity项目的Assets目录下,使得它们成为游戏项目的一部分,可以被Unity编辑器识别和使用。 7. SuperMap iServer: iServer是SuperMap系列软件中的一款产品,它用于发布和管理空间数据服务,提供地图、地物的发布以及地图的动态展示、查询分析等服务。开发者可以通过iServer来发布三维服务,然后在Unity中通过SuperMap 3D SDKs连接这些服务,获取和操作数据。 总结来说,本资源提供了将SuperMap 3D SDKs集成到Unity游戏引擎中的方法,利用iServer发布的数据服务和三维服务,通过SQL查询和过滤技术,实现在Unity三维场景中只显示特定楼层的建筑模型。这一过程涉及到GIS数据的处理、3D可视化以及Unity游戏引擎的编程实践。