CUDA编程指南5.0中文版:表面对象函数解析

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"CUDA编程指南中文版" CUDA编程指南中文版是针对CUDA技术的一份详尽指导文档,旨在帮助开发者理解并有效地利用CUDA进行并行计算。CUDA是一种由NVIDIA公司推出的编程模型,它允许程序员利用GPU(图形处理器)的强大计算能力进行通用计算任务,而不仅仅是图形渲染。 在CUDA编程中,表面对象(Surface Objects)提供了一种安全且高效的方式来读写全局内存,特别是在设备端执行的内核函数中。表面对象函数主要用在计算密集型的应用场景,如图像处理、科学计算等领域,它们能够直接访问和操作GPU内存,从而提高数据存取速度。 B.9.1.1 `surf1Dread()` 函数用于从一维CUDA数组中读取数据。该模板函数接受一个类型参数`T`,代表要读取的数据类型;`cudaSurfaceObject surfObj` 是表示表面对象的句柄,`int x` 是数组中的索引坐标。`boundaryMode` 参数定义了当访问超出数组边界时的行为,默认值`cudaBoundaryModeTrap`会引发陷阱异常。 B.9.1.2 `surf1Dwrite()` 函数则用于向一维表面对象的指定位置写入数据。同样接受类型参数`T`,`data`是要写入的数据,`surfObj`是表面对象句柄,`x`是目标位置的索引。此函数可以用来更新GPU内存中的特定元素。 B.9.1.3 `surf2Dread()` 和 `surf2Dwrite()` 是针对二维表面对象的读写操作,适用于处理二维数组或图像数据。它们除了接受表面对象句柄和边界模式外,还额外需要两个坐标参数`x`和`y`来定位要读写的位置。`surf2Dread()`还有一个版本接受一个指针`T* data`,将读取的数据直接写入指针所指的内存位置。 CUDA编程模型的核心概念包括内核(Kernels)、线程层次(Thread Hierarchies)、存储器层次(Memory Hierarchy)和异构编程(Heterogeneous Programming)。内核是执行在GPU上的并行程序,线程层次描述了线程的组织结构,从线程块到网格,再到线程。存储器层次涉及到不同类型的内存(如全局内存、共享内存、纹理内存和常量内存),以及它们之间的访问特性。异构编程强调如何在CPU和GPU之间协调工作,充分利用硬件资源。 编程接口部分,例如`nvcc`编译器,是CUDA开发的关键工具,它负责将源代码转换为可以在GPU上运行的二进制代码。编译流程涉及预处理、编译、链接等步骤,以及对CUDA特定功能的支持,如设备代码分离、链接优化等。 CUDA编程指南中文版提供了全面的指导,涵盖了从基本概念到高级技术,帮助开发者掌握CUDA编程,利用GPU的并行计算能力解决复杂问题。