FlashMx基础教程:运算符与表达式解析
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更新于2024-08-17
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"该资源主要介绍了Flash MX 2中的运算符和表达式,以及Flash MX的基础知识,包括软件概念、特点、应用领域、工作环境和动画类型。"
在Flash MX中,运算符是编程中不可或缺的部分,它们用于执行各种数学、逻辑和赋值操作。以下是详细解释:
1. **数字运算符**:
- `+` 加法
- `-` 减法
- `*` 乘法
- `/` 除法
- `%` 模运算(取余数)
- `++` 自增(增加1)
- `--` 自减(减少1)
2. **逻辑运算符**:
- `1` 和 `0` 分别代表真和假,对应于逻辑值 `true` 和 `false`
- `true` 逻辑真
- `false` 逻辑假
3. **比较运算符**:
- `==` 等于
- `!=` 不等于
- `<` 小于
- `>` 大于
- `<=` 小于等于
- `>=` 大于等于
- `===` 严格等于(不仅比较值,还比较数据类型)
4. **赋值运算符**:
- `=` 基本赋值
- `+=` 加法赋值
- `-=` 减法赋值
- `*=` 乘法赋值
- `/=` 除法赋值
- `%=` 模运算赋值
**表达式(expression)**是ActionScript中的一种语句,它由数值、变量、运算符和关键字组合而成,用于计算和定义值。表达式的计算遵循特定的优先级规则,如:
- **优先级**:乘法和除法先于加法和减法进行计算,而括号内的表达式具有最高优先级,可以改变默认的运算顺序。
现在转向Flash MX的基础知识:
1. **Flash MX概念**:Flash MX 是Macromedia公司(现Adobe公司)开发的一款矢量动画软件,常与Fireworks MX和Dreamweaver MX一起被称为“网页三剑客”。
2. **特点**:
- **基于矢量**:意味着图形可以无限缩放而不失真。
- **强交互性**:允许用户与内容进行交互。
- **流式播放**:内容可以边下载边播放。
3. **应用领域**:
- **Web动画**:Logo、Banner、网页装饰性动画等。
- **多媒体课件**:教育和培训用途。
- **互动游戏** 和 **2D动画艺术创作**。
- **多媒体光盘** 和 **简单3D动画**。
4. **工作环境**:
- **工具箱**:提供绘图工具、视图、颜色和选项。
- **时间轴**:管理动画的层和帧。
- **浮动面板**:用于对象属性编辑。
- **属性面板**:显示和设置对象属性。
- **编辑区**:包含舞台和工作区,是实际编辑的地方。
- **场景**、**舞台**、**帧**、**层**、**电影**、**库**、**元件**等都是动画制作的核心组成部分。
5. **动画类型**:
- **逐帧动画**:每一帧都独立绘制图像,形成连续动作。
- **形变动画**:同一对象在不同帧间的形状变化。
了解这些基本概念和操作,可以帮助用户更好地创建动态、交互性的Flash内容。无论是简单的动画还是复杂的多媒体项目,Flash MX都提供了丰富的工具和功能来实现创意。
2022-01-10 上传
2022-02-19 上传
2022-01-07 上传
2024-10-27 上传
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2023-05-27 上传
冀北老许
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