面向对象设计:UML协作图与类职责分配
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更新于2024-08-16
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"设计阶段的开始-UMLPPT类职责分配"
在软件开发过程中,从分析阶段过渡到设计阶段是一个至关重要的步骤。分析阶段主要关注理解需求、概念和操作,以便确定问题的本质。设计阶段则是在这个理解基础上,构建系统的逻辑解决方案。在这个阶段,有两个核心的制品:交互图和设计类图。
交互图,如顺序图和协作图,是用来展示对象之间如何通过消息交换来满足操作契约的后置条件。它们帮助设计者明确各个对象在协作过程中的职责和行为顺序。创建交互图时,需要依赖于前期分析阶段的成果,包括概念模型、系统操作契约以及真实用例。概念模型定义了领域中的基本概念,系统操作契约明确了每个操作的功能,而真实用例则提供了具体的输入输出场景,这些都是构建交互图的基础。
设计类图是设计阶段的另一个关键制品,它定义了实际要实现的软件类和接口。设计类图不仅包括类的结构,如属性和方法,还包括类与类之间的关系,如继承、关联和聚合等。在创建设计类图之前,应先完成交互图的绘制,因为交互图可以帮助我们理解对象之间的协作方式,进而更准确地定义类的职责。
GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns)是一种职责分配模式,它提供了一套原则来指导如何有效地分配类的职责。例如,单一职责原则(SRP)指出,一个类应该只有一个改变的原因,这样可以提高代码的可读性和可维护性。另外,通过将模型层次化,构建类类型的体系结构,可以更好地组织和管理类,确保设计的清晰性和扩展性。
在面向对象设计中,真实用例与基本用例的区别在于,真实用例提供了更详细的场景描述,包括具体的输入和输出数据,这在设计阶段尤其重要,因为它能够帮助设计师构建出更贴近实际需求的解决方案。
设计阶段是从分析阶段的抽象理解转向具体实现的关键环节。通过交互图和设计类图,设计师能够清晰地表达出系统的动态行为和静态结构,从而为后续的编码和测试奠定坚实基础。交互图的创建依赖于前期的分析制品,而设计类图的构建则是基于交互图来定义和细化类的职责。在整个过程中,GRASP原则和类层次化的应用,有助于保证设计的质量和可维护性。
2013-12-26 上传
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冀北老许
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