博弈论解决粒度决策演化模型冲突研究

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"这篇论文研究了粒度决策演化模型在处理动态数据预测中的应用,并针对模型在预测过程中遇到属性支持度相同属性时的冲突解决进行了博弈论方法的研究。" 正文: 粒度决策演化模型是一种利用粗糙集理论处理动态数据预测的方法。粗糙集理论,作为数据挖掘和数据库知识发现的有效工具,已经在信息科学中占据了重要地位。它能够处理复杂系统,尤其在处理静态信息表上的应用得到了广泛研究。然而,实际应用中,数据往往以时间序列的形式存在,这促使了多粒度时间序列下粒度决策演化模型的提出。 在这一模型中,信息系统由对象集合U和属性集合A组成,其中属性a有其对应的值域a(U)。当属性集合A可以划分为条件属性C和决策属性D,且C和D无交集时,这样的信息系统被称为决策表。在时间点Xi,信息系统SXi由条件属性CXi和决策属性DXi构成,它们同样不相交。 然而,粒度决策演化模型在预测下一个时间粒的决策时,可能会遇到多个属性具有相同概率支持度的情况,即属性之间的冲突。针对这个问题,论文提出了利用博弈论的方法来解决这种冲突。博弈论是一种分析决策者之间互动行为的数学框架,可以用于在不确定性和竞争环境中做出决策。 在粒度决策演化模型的博弈选择研究中,论文可能探讨了如何构建博弈模型,定义参与者的策略以及如何计算各自的收益。通过博弈的均衡概念,如纳什均衡,可以找出在给定条件下,没有任何参与者有动机改变其策略的稳定状态,从而在冲突属性间做出决策。 具体来说,可能涉及以下步骤:首先,确定每个属性在决策过程中的权重或效用;其次,将这些属性转化为博弈的参与者,每个属性代表一个玩家;然后,定义每个属性的策略,比如选择或不选择作为预测依据;最后,计算各策略组合下的收益,并寻找博弈均衡点,以此来决定在概率相等的情况下应选择哪个属性作为决策依据。 这篇论文深入研究了粒度决策演化模型在动态数据预测中的局限性,并尝试利用博弈论的理论来解决属性选择冲突的问题,这不仅丰富了粗糙集理论的应用,也为动态数据环境下的决策提供了新的解决思路。