E000执行线束焊接技术图纸及3D模型打包下载

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0 下载量 83 浏览量 更新于2024-10-11 收藏 162.87MB ZIP 举报
资源摘要信息:"E000执行线束焊接(sw20可编辑+cad)_零件图_机械工程图_机械三维3D建模图打包下载.zip"文件包含了与机械工程相关的一系列专业图纸和模型,主要集中在E000执行线束焊接领域。从描述中我们可以得知,这个压缩包内含了多种格式的文件,包括但不限于SolidWorks 2020版本的可编辑文件(sw20),以及通用的CAD图纸文件。文件名称中的“零件图”、“机械工程图”、“机械三维3D建模图”等术语反映了该压缩包文件的详细内容和用途。 知识点详细说明: 1. SolidWorks(sw20可编辑文件): SolidWorks是一款广泛使用的3D CAD设计软件,其版本2020(sw20)是该软件的一个具体版本。可编辑文件意味着用户可以打开并修改源文件,以适应个人或特定项目的需求。在机械工程领域,SolidWorks常用于创建复杂的零件设计、装配体和工程图纸。这种类型的文件特别适合用于线束焊接领域,因为它可以详细地表达零件和装配件的尺寸、形状和材料属性。 2. CAD图纸: CAD代表计算机辅助设计(Computer-Aided Design),CAD图纸是使用专门的软件如AutoCAD来创建的二维或三维设计图。它们在工程和制造行业中至关重要,因为它们可以精确地描绘出设计意图和尺寸要求。在本压缩包中,CAD图纸可能包括线束焊接过程中所需的各种零件和组件的详细图纸。 3. 线束焊接: 线束焊接是电气工程和机械工程中的一个过程,它涉及到将电线、电缆或其他导电材料连接到一起,通常是为了传输信号或电流。执行线束焊接时需要精确的工艺控制以确保连接的可靠性和安全性。机械工程图和零件图在这里起到了至关重要的作用,它们提供了焊接作业所需的每一个细节。 4. 机械工程图: 机械工程图是一种用于描述机械零件或组件的技术绘图。它们通常包含了制造过程中需要的所有尺寸和细节,有时还包括材料属性、公差和表面粗糙度等信息。机械工程图可以指导工程师和技工进行精确的零件制造。 5. 机械三维3D建模图: 三维建模是利用3D建模软件创建一个设计的三维虚拟表示。在本压缩包中,三维建模图可能用于表示线束焊接的装配过程和最终产品。这些模型使得设计者能够在实际制造之前进行模拟和测试,有助于识别潜在问题,并且可以作为生产和装配过程中的参考图。 6. 文件打包下载: 打包下载通常指将多个文件压缩成一个文件包,以便于存储和传输。在本例中,这些图纸和模型被集中打包在一个ZIP格式的压缩包中,方便用户下载。下载后,用户可以使用相应的软件解压缩,然后访问内部的各个文件。 综上所述,该资源包为专业人士提供了在E000执行线束焊接项目中可能需要用到的详细设计资料和数据,涉及从概念设计到最终产品装配的全过程。这个资源包的使用者可能包括工程师、技术员、设计师以及参与机械装配和生产过程的其他相关人员。

function Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003001 takes nothing returns boolean return ( IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false ) endfunction function Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003002001 takes nothing returns boolean return ( IsUnitAliveBJ(GetFilterUnit()) == true ) endfunction function Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003002002 takes nothing returns boolean return ( IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_blizzard_hero)) == true ) endfunction function Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003002 takes nothing returns boolean return GetBooleanAnd( Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003002001(), Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003002002() ) endfunction function Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003 takes nothing returns boolean return GetBooleanAnd( Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003001(), Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003002() ) endfunction function Trig_blizzard_intelligence________2_Func003A takes nothing returns nothing call AddSpecialEffectTargetUnitBJ( "overhead", GetEnumUnit(), "Abilities\\Spells\\Other\\TalkToMe\\TalkToMe.mdl" ) call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'e000', GetOwningPlayer(udg_blizzard_hero), udg_blizzard_p, bj_UNIT_FACING ) call UnitDamageTargetBJ( bj_lastCreatedUnit, GetEnumUnit(), ( I2R(GetHeroInt(udg_blizzard_hero, true)) * 0.65 ), ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_COLD ) endfunction function Trig_blizzard_intelligence________2_Actions takes nothing returns nothing call YDWELocalVariableInitiliation( ) call YDWESetLocalVariableGroup( "g", GetUnitsInRangeOfLocMatching(BlzGetAbilityRealLevelField(BlzGetUnitAbility(udg_blizzard_hero, 'AHMB'), ABILITY_RLF_AREA_OF_EFFECT, GetUnitAbilityLevelSwapped('AHMB', udg_blizzard_hero)), udg_blizzard_p, Condition(function Trig_blizzard_intelligence________2_Func002002003)) ) call ForGroup( YDWEGetLocalVariableGroup("g"), function Trig_blizzard_intelligence________2_Func003A ) call GroupClear( YDWEGetLocalVariableGroup("g") ) call DestroyGroup( YDWEGetLocalVariableGroup("g") ) call YDWELocalVariableEnd( ) endfunction //=========================================================================== function InitTrig_blizzard_intelligence________2 takes nothing returns nothing set gg_trg_blizzard_intelligence________2 = CreateTrigger( ) call TriggerRegisterTimerExpireEventBJ( gg_trg_blizzard_intelligence________2, udg_blizzard_inte ) call TriggerAddAction( gg_trg_blizzard_intelligence________2, function Trig_blizzard_intelligence________2_Actions ) endfunction这段代码

2023-02-07 上传
2023-07-11 上传