组合博弈入门:简单取子游戏算法解析
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更新于2024-07-11
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"HDOJ--杭电ACM课件(lecture_11)组合博弈入门"
这篇资源主要涉及的是组合博弈的入门知识,包括ACM程序设计中的简单取子游戏和Nim游戏。课程由杭州电子科技大学的刘春英教授讲解,并提供了相关源代码示例。以下是具体内容的详解:
首先,课程提到了一个基础的取子游戏模型,它有两名玩家,23张扑克牌,玩家轮流取1张、2张或3张,最后取完牌的人获胜。这个问题的关键在于识别游戏中的必败点(P点)和必胜点(N点)。必败点是指当前玩家无论怎么操作都会导致对手获胜的状态,而必胜点则是下一个玩家总能找到策略赢取游戏的状态。
接着,课程介绍了组合游戏的一般定义,包括两个玩家、有限的操作状态、轮流操作、有限次操作后游戏结束等特性。还提到了必败点和必胜点的属性:所有终结状态是必败点,从必胜点出发至少有一种方法到达必败点,从必败点出发只能到达必胜点。
然后,给出了求解此类游戏的算法,分为四个步骤:
1. 将所有终结位置标记为必败点(P点)。
2. 将所有一步操作能进入必败点的位置标记为必胜点(N点)。
3. 如果某个点的所有一步操作都只能进入必胜点,将其标记为必败点(P点)。
4. 如果无法找到新的必败点,则算法终止,否则回到步骤2。
课程中还给出了一个实际的取子游戏例子,如Subtraction Games,其中定义了一个减法集`subtractionsetS={1,3,4}`,并展示了不同数量的子游戏状态,用"P"表示必败点,"N"表示必胜点。
此外,课程提到了另一个实战练习,可能是“Kiki's Game”,但具体规则没有给出,可能需要进一步学习或查阅相关资料。
最后,提供了源代码,这是一段C++代码,用于解决这类组合博弈问题。函数`mex`用于计算最小未使用的非负整数,`main`函数读取玩家和牌的数量,通过`mex`函数计算每个回合后的游戏状态,并输出获胜者("L"表示先手赢,"W"表示后手赢)。
通过这个资源,学习者可以理解组合博弈的基本概念,掌握判断游戏胜负的策略,并能够编写程序来解决类似的问题。这对于参加ACM/ICPC等编程竞赛或对算法有兴趣的人来说是非常有价值的。
2022-09-22 上传
2022-09-24 上传
2018-05-21 上传
2024-10-23 上传
花香九月
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