Java设计模式:代理模式详解

0 下载量 181 浏览量 更新于2024-08-27 收藏 202KB PDF 举报
"Java设计模式之代理模式篇上" 在软件开发中,代理模式是一种常用的设计模式,它允许我们创建一个代表另一个对象的对象,这个代表对象(代理)可以在调用真实对象的方法之前或之后添加额外的功能,或者控制对真实对象的访问。在Java XML处理中,代理模式尤其有用,它使得开发人员能够方便地访问和交互Web服务。 以一个简单的SOAP代理为例,如描述中的`HelloClient`类,这个类通过代理`HelloIF_Stub`与Web服务进行通信。客户端首先创建一个`HelloIF_Stub`实例,这个实例是真实Web服务接口的代理。然后,通过设置目标端点(Web服务的URL),客户端可以通过代理调用`sayHello()`方法,实际上,这个调用会被转发到实际的Web服务执行。 代理模式与修饰模式(Decorator Pattern)有所相似,都涉及到了代理对象转发方法调用到真实对象。但两者之间存在关键区别:在代理模式中,代理对象与真实对象的关系在编译时就已经确定,而修饰模式则允许在运行时动态地增加对象的功能。 让我们深入了解一下代理模式。在以下示例中,我们将使用一个`ImageIcon`的例子来阐述代理模式的概念: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class IconTest extends JFrame { private static String IMAGE_NAME = "hands.jpg"; private static int FRAME_X = 150, FRAME_Y = 200, FRAME_WIDTH = 430, FRAME_HEIGHT = 392; private ImageIcon icon; public IconTest() { initUI(); } private void initUI() { // 创建真实的ImageIcon对象 icon = new ImageIcon(IMAGE_NAME); // 创建一个代理ImageIcon对象,用于在加载图片之前显示占位符 ImageIcon proxyIcon = new ImageIcon() { @Override public synchronized void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) { if (icon.getImageLoadStatus() != MediaTracker.COMPLETE) { // 在真实图标加载完成前,显示占位符 g.setColor(Color.GRAY); g.fillRect(x, y, getIconWidth(), getIconHeight()); } else { // 图标加载完成后,调用真实图标的方法绘制 super.paintIcon(c, g, x, y); } } }; // 添加组件并设置窗口属性 JLabel label = new JLabel(proxyIcon); add(label); setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT); setLocation(FRAME_X, FRAME_Y); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> new IconTest()); } } ``` 在这个`IconTest`示例中,我们创建了一个代理的`ImageIcon`,它在真实图片加载完成之前显示一个灰色的占位符。当图片加载完成时,代理会调用真实的`paintIcon()`方法来绘制图片。这就是代理模式在实际应用中的一个例子,它允许我们在访问真实对象之前或之后添加特定的行为。 Java还提供了动态代理机制,允许在运行时创建代理类,这些类会实现指定的接口。这通过`java.lang.reflect.Proxy`类和`java.lang.reflect.InvocationHandler`接口实现。动态代理通常用于AOP(面向切面编程)或事件处理等场景,可以为对象的方法调用添加额外的逻辑,如日志记录、性能监控、事务管理等。 代理模式在Java中有着广泛的应用,它提供了控制访问、增强功能以及延迟初始化等能力。理解和掌握代理模式对于提高代码的灵活性和可维护性至关重要。