C语言用户态线程实现:三种方法探索
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更新于2024-08-30
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本文档探讨了在C语言中实现用户态线程库的一种方法,主要关注三种技术:setjmp和longjmp、ucontext接口以及汇编。用户态线程的核心在于实现抢占功能,即通过定时器或其他机制在适当时候切换线程的执行上下文。作者提到,原本计划使用ucontext接口,但在MacOSX中由于接口废弃,转而选择汇编作为解决方案,尽管这可能导致与系统编译器兼容性问题。
1. setjmp和longjmp:这是早期实现线程的一种方式,通过setjmp保存当前状态,longjmp恢复到之前的状态。这种方法简单直接,但不适用于需要复杂上下文管理的场景,因为它没有完整的上下文保存机制。
2. ucontext接口函数:原计划是采用这个接口,它提供了一种更为系统化的方法来保存和恢复线程的上下文,包括寄存器状态和堆栈。然而,在MacOSX中,这个接口已被标记为废弃,意味着它不再被官方支持,开发者需要寻找替代方案。
3. 汇编实现:作者最终选择了汇编来编写关键的switch_to调度函数,这是因为使用标准汇编格式可能会在MacOSX的编译器下遇到问题。汇编代码能够更精细地控制处理器状态,但也增加了代码的复杂性和维护难度。
作者强调,他们的线程库设计还处在初期阶段,仅支持线程内的纯计算,处理其他行为(如I/O操作)时可能存在错误,可能导致bus error或segmentation fault。为了获得更严谨的用户态线程库实现,建议查阅gnupth等开源项目的源码。
文章还分享了部分代码片段,如JMP宏用于设置线程上下文切换,以及SAVE宏用于保存当前进程状态,这些宏展示了作者在底层实现中的一些关键操作。这个案例提供了对C语言用户态线程库的一种探索,适合对底层编程和线程调度感兴趣的读者学习和参考。
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2023-10-19 上传
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