STL精要与泛型编程:英文版

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"STL Distilled and Generic Programming" 是一本由Ira Pohl撰写的关于C++编程的书籍,特别关注了STL(标准模板库)和泛型编程的精要内容。这本书与Ira Pohl的另一本著作《C++ Distilled: A Concise ANSI/ISO Reference and Style Guide》有关,提供了对C++标准库的深入理解和实用指导。 STL(Standard Template Library,标准模板库)是C++编程语言中的一个重要部分,它包含了各种高效的数据结构(如vector、list、set等)和算法(如排序、搜索等)。STL的核心理念是通过泛型编程实现代码的重用,使得程序员可以使用相同的基本结构和算法处理不同类型的数据。泛型编程是一种编程范式,强调编写独立于具体数据类型的代码,这样代码的可移植性和效率得到提升。 Ira Pohl博士是一位有着超过30年软件方法学经验的计算机科学教授,他的研究和教学领域涵盖了人工智能、编程语言、实际复杂性问题、启发式搜索方法、演绎算法以及教育和社会问题。他在启发式搜索方法和演绎算法中引入了错误分析的概念,并在世界各地的知名大学进行过讲座。 在这本书中,读者可以期待学习到如何有效地利用STL来设计和实现高效的C++程序,同时理解泛型编程的概念和实践,从而提高代码的可维护性和可扩展性。作者通过实例和清晰的解释,帮助读者掌握这些复杂的概念,使得STL和泛型编程变得更为易懂和实用。 此外,对于那些对Ira Pohl其他作品感兴趣的人来说,他还有其他出版物,这些可能涵盖了他的专业领域内的更多深度话题,提供更全面的学习资源。 "STL Distilled and Generic Programming" 是C++开发者和学习者的一本重要参考书,它能够帮助他们深入理解STL的工作原理,掌握泛型编程技术,提升C++编程的技能水平。
2009-10-05 上传
当读者有一定c/c++基础 推荐的阅读顺序: level 1 从<>开始,短小精悍,可以对c++能进一步了解其特性 以<>作字典和课外读物,因为太厚不可能一口气看完 level 2 然后从<>开始转职,这是圣经,请遵守10诫,要经常看,没事就拿来翻翻 接着是<>,个人认为Herb Sutter主席大人的语言表达能力不及Scott Meyers总是在教育第一线的好 顺下来就是<>和<>,请熟读并牢记各条款 当你读到这里,应该会有一股升级的冲动了 level 3 <>看过后如一缕清风扫去一直以来你对语言的疑惑,你终于能明白compiler到底都背着你做了些什么了,这本书要细细回味,比较难啃,最好反复看几遍,加深印象 看完上一本之后,这本<>会重演一次当年C++他爹在设计整个语言过程中的历程 level 4 <>是stl的字典,要什么都可以查得到 学c++不能不学stl,那么首先是<>,它和圣经一样是你日常行为的规范 <>让你从oo向gp转变 光用不行,我们还有必要了解stl的工作原理,那么<>会解决你所有的困惑 level 5 对于c++无非是oo和gp,想进一步提升oo,<>是一本主席这么多年的经验之谈,是很长esp的 一位stl高手是不能不去了解template的,<>是一本百科全书,足够你看完后对于gp游刃有余 <>是太过聪明的人写给明眼人看的 好书有很多,不能一一列举 以上我的读书经历,供各位参考。接下来的无非就是打怪练级,多听多写多看;boost、stl、loki这些都是利器,斩妖除魔,奉劝各位别再土法练钢了。 at last,无他,唯手熟尔。 忘了一本《thinking in C++》 也是经典系列之一 <>这本圣经的作者Scott Meyesr在给<>序言的时候高度的赞赏了Andrei同志的工作:C++社群对template的理解即将经历一次巨大的变化,我对它所说的任何事情,也许很快就会被认为是陈旧的、肤浅的、甚至是完全错的。 就我所知,template的世界还在变化,速度之快就像我1995年回避写它的时候一样。从发展的速度来看,我可能永远不会写有关template的技术书籍。幸运的是一些人比我勇敢,Andrei就是这样一位先锋。我想你会从此书得到很多收获。我自己就得到了很多——Scott Meyers September2000。 并且,Scott Meyers 在最近的Top5系列文章中,评价C++历史里面最重要5本书中、把Modern C++ Design列入其中,另外四本是它自己的effective c++、以及C++ Programming Language、甚至包括《设计模式》和《C++标准文档》。 显然,Scott Meyers已经作为一个顶尖大师的角度承认了<>的价值。 并且调侃地说,可以把是否使用其中模板方法定义为,现代C++使用者和非现代C++使用者,并且检讨了自己在早期版本Effective对模板的忽视,最后重申在新版本Effective第七章节加入大量对模板程序设计的段落,作为对这次失误的补偿。 并且,在这里要明确的是<>并不是一本泛型编成的书,也不是一本模板手册。其中提出了基于策略的设计方法,有计划和目的的使用了模板、面向对象和设计模式。虽然Andrei本人对模板的研究世界无人能敌,但对其他领域的作为也令人赞叹。 任何做游戏的人都不能忽视OpenAL把,你在开发者的名单里能看到Loki的名字:) 最近很忙,无时间写文章,小奉献一下书籍下载地址。虽然经过验证,但是不感肯定各位一定能下: 中文 http://www.itepub.net/html/ebookcn/2006/0523/40146.html 英文 http://dl.njfiw.gov.cn/books/C/Essential%20C