数据结构课程设计:生死者游戏算法实现

需积分: 0 1 下载量 150 浏览量 更新于2024-07-31 1 收藏 444KB DOC 举报
数据结构课程设计是计算机科学中的一个重要实践环节,它旨在让学生深入理解并应用数据结构的知识来解决实际问题。在这个具体的课程设计题目中,学生被要求实现一个模拟“生死者游戏”的程序,这是一种基于循环链表的数据操作。 生死者游戏的问题描述是这样的:n个人围坐成圈,每个人都有一个正整数密码,从第一个人开始顺时针报数,当报到m时,持有该数字的人出列,然后他的密码成为新的m值,游戏继续直至所有人员都出列。这个过程需要通过程序来自动化完成,并输出出列人的编号序列。 设计要求如下: 1. 初始的报数上限值m和测试数据应在程序内部预先设定。 2. 使用带头结点的单循环链表作为数据元素的存储结构,链表的每个结点包含一个整数密码。 3. 需要设计一个抽象数据类型(ADT),以带头结点的单循环链表为基础。 4. 主要的算法逻辑集中在`DeleteDeath`函数中,它负责按照游戏规则进行计数和删除操作。 5. 程序应包含以下模块: - 初始化链表的函数,用于创建链表。 - `LinkListDeleteDeath`函数,删除指定编号的结点,并更新m值。 - `output`函数,输出链表中剩余的结点,即未出列的人。 - 主函数`main`,用于创建测试数据,调用上述函数实现游戏过程。 数据结构部分涉及到了以下内容: - 结点结构定义:`typedef struct Node { int num; struct Node* next; } Node, *LinkList;` 这定义了一个名为Node的结构体,包含了两个成员:一个整型变量`num`表示密码,以及一个指向下一个结点的指针`next`。`LinkList`是结构体Node的指针,用于表示链表。 - 不带头结点的单循环链表抽象数据类型LinkList,它是实现生死者游戏的关键。 源程序会包含以上定义和各个函数的实现,包括链表的创建、遍历、修改以及删除操作。学生需要熟悉C语言,并掌握链表操作的基本技巧,如插入、删除、遍历等,同时理解如何用链表来模拟游戏的动态变化。 通过这个课程设计,学生不仅可以加深对数据结构的理解,还能提升编程能力,特别是处理动态数据结构和解决实际问题的能力。此外,这种问题的解决方法也适用于其他类似的游戏或算法,比如约瑟夫环问题,两者在算法思想上有着很大的相似性。