Beej's Guide to Network Programming详解

需积分: 0 1 下载量 200 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 506KB PDF 举报
"《Guide to Network Programming》是关于网络编程的一部优秀教材,特别强调了使用互联网套接字(Internet Sockets)进行编程。作者Brian "Beej" Jorgensen提供了丰富的信息,适合对网络程序设计感兴趣的读者。本书涵盖多个操作系统平台,包括Solaris/SunOS和Windows,并且对IPv4到IPv6的转换有专门的讲解。书中详细介绍了各种系统调用的使用,如getaddrinfo、socket、bind、connect、listen、accept、send、recv、sendto和recvfrom等,是学习网络编程的基础和重要参考。” 在深入探讨网络编程之前,了解目标读者群体和适用环境至关重要。本书面向对网络编程有兴趣的开发者,不论他们是在Unix、Linux或是Windows环境下工作。作者还特别指出,书中的内容适用于不同平台,例如对于Solaris/SunOS和Windows程序员,书中给出了特定的注意事项。 网络编程的核心概念之一是socket,它被称作网络通信的端点。书中详细阐述了两种类型的Internet Sockets:流式(Stream)和数据报(Datagram),分别对应于TCP和UDP协议。流式socket提供可靠的数据传输,而数据报socket则支持无连接、不可靠的数据包传输。 IP地址是网络通信的基础,书中有深入讲解IPv4和IPv6的区别,以及如何处理它们。特别是,书中提到了字节序问题,即大端字节序和小端字节序,这对于跨平台编程尤其重要。此外,还介绍了结构体(structs)在处理IP地址时的角色。 在从IPv4过渡到IPv6的过程中,开发者需要理解和应用相关的函数和API。书中提供了这一转换过程的指导,帮助开发者适应更现代的网络标准。 系统调用是网络编程的核心,书中详细介绍了以下关键的socket API: - getaddrinfo:用于解析主机名和端口号,准备进行网络通信。 - socket:创建一个新的socket文件描述符,它是所有操作的基础。 - bind:将socket绑定到特定的IP地址和端口,标识该socket的服务位置。 - connect:连接到远程服务器的指定端口,建立TCP连接。 - listen:使socket进入监听状态,等待客户端的连接请求。 - accept:接收一个来自客户端的连接请求,创建一个新的socket用于实际的数据传输。 - send和recv:在TCP连接上发送和接收数据。 - sendto和recvfrom:在UDP通信中,发送和接收数据报。 最后,close和shutdown函数用于关闭或终止socket的通信,释放资源。 通过这本书,读者可以全面了解网络编程的基本原理和技术,从而能够编写出能在各种网络环境中运行的高效、可靠的程序。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。