使用Away3D 3.6创建互动3D世界的实战指南
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更新于2024-07-21
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"Away3D_3.6_Essentials" 是一本关于Away3D 3.6版本的实用指南,专注于利用Away3D技术创建生动、交互式的3D世界。本书涵盖了从基础的3D对象创建到复杂场景构建,以及高细节纹理的3D环境制作,同时提供了动画和3D物体变换的实践教程。通过学习,读者将能够优化Flash Player的性能,实现视觉效果与性能的平衡。书中的例子以逐步和图解的方式呈现,便于读者理解和实践。
本书详细讲解了以下知识点:
1. **Away3D基础知识**:介绍Away3D框架,包括其核心组件、类库和架构,帮助初学者快速入门3D编程。
2. **3D对象创建**:讲解如何创建基本的3D几何形状,如立方体、球体等,并了解如何自定义它们的属性,如颜色、大小和位置。
3. **纹理和材质应用**:深入探讨3D对象的表面处理,包括纹理映射、光照和阴影效果,以创建逼真的3D环境。
4. **3D动画与变换**:介绍如何对3D对象进行旋转、平移和缩放等操作,以及如何创建复杂的动画序列。
5. **3D人物角色动画**:讲解如何导入和使用3D人物模型,实现人物的动态行为和表情动画。
6. **场景构建**:教授如何组织和管理3D场景,包括相机控制、碰撞检测和空间布局。
7. **性能优化**:分享最佳实践,教读者如何在保持视觉质量的同时最大化Flash Player的性能。
8. **互动功能实现**:介绍如何添加用户交互,如鼠标点击、键盘输入和手势识别,以增强3D体验的互动性。
9. **实例分析与实战项目**:提供多个逐步指导的实例,帮助读者将所学知识应用于实际项目,如创建3D游戏、虚拟现实场景等。
10. **代码调试与测试**:讲解如何调试Away3D代码,确保项目的稳定性和效率。
通过本书的学习,无论是初学者还是有经验的开发者,都能提升在 Away3D 平台上的技能,创造出令人惊叹的3D互动内容。无论是游戏开发、视觉艺术还是网页设计,Away3D 3.6 都能提供强大的工具来扩展Flash的3D能力。
2011-10-08 上传
2011-08-20 上传
2011-09-28 上传
2012-06-14 上传
2010-11-18 上传
2011-11-24 上传
2021-06-27 上传
2019-08-04 上传
2021-08-22 上传
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