Flash 11 Stage3D入门指南:打造震撼3D游戏

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"Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程初学者指南" 这篇资源介绍的是Adobe Flash 11引入的一个重要特性——Stage3D,也被称为Molehill。Stage3D是Flash平台上的一个低级3D图形API,它极大地提升了Flash在网页上进行高性能3D图形渲染的能力,为游戏开发开辟了新的可能性。这本书《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程初学者指南》由Christer Kaitila编写,旨在帮助初学者通过ActionScript 3(AS3)和高级着色语言(AGAL)创建引人入胜的3D游戏。 Stage3D的主要知识点包括: 1. **基础概念**:理解Stage3D是Flash Player和Adobe AIR中的一个低级3D渲染层,它位于硬件加速的图形处理器(GPU)和ActionScript之间,为开发者提供了接近原生性能的3D图形处理能力。 2. **AS3与AGAL**:使用ActionScript 3作为主要编程语言,通过Stage3D API与GPU交互。AGAL是ActionScript GPU Assembly,一种专门用于向GPU发送指令的低级语言,用于实现高效的顶点和片段着色。 3. **架构**:了解Stage3D的架构,包括Context3D对象,它是与GPU交互的接口,以及相关的命令缓冲区,用于存储渲染指令。 4. **性能优化**:学习如何利用Stage3D的硬件加速特性来提升游戏性能,如批处理渲染、纹理管理和内存优化。 5. **3D几何与变换**:掌握创建和操作3D几何体,应用平移、旋转和缩放等3D变换。 6. **光照与着色**:学习基本的3D光照模型和着色技术,如环境光、点光源和方向光,以及如何使用AGAL编写自定义着色器。 7. **纹理映射**:了解如何加载和应用2D纹理到3D模型上,以及纹理坐标的概念。 8. **动画与帧率控制**:学习如何实现流畅的3D动画,并管理帧率以确保游戏性能。 9. **碰撞检测**:理解3D空间中的物体碰撞检测方法,如轴对齐边界框(AABB)和包围球检测。 10. **游戏设计**:书中可能还涵盖了游戏设计的基本原理,如游戏循环、状态管理、输入处理和游戏对象的组织。 通过这本书,读者可以逐步学习并实践创建3D游戏,从设置舞台、创建基本3D形状,到实现复杂的3D场景和交互式游戏元素。作者 Christer Kaitila 提供了一步一步的指导,使初学者能够快速入门并掌握Stage3D开发技能。