OpenGL实现简单圆弧绘制

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本篇文档主要介绍如何在OpenGL中使用大约100行代码生成一个简单的圆弧。标题"圆弧生成OPENGL"表明主要内容涉及OpenGl图形库中的圆弧绘制技术。OpenGl是一个广泛应用于3D图形渲染的API,而这里的代码示例看起来是在一个窗口环境中创建一个基础的图形应用,着重于二维图形的处理。 首先,头文件包含了必要的库支持,如Windows API、数学函数库以及OpenGL相关的库。针对不同平台(如Windows和Apple Mac),代码使用条件编译指令来选择加载GLUT库,GLUT是一个跨平台的简单图形用户界面工具包,用于快速开发OpenGL程序。 `init` 函数是程序的初始化阶段,它设置了窗口的背景颜色为绿色(0.0,1.0,0.0),并设置了投影矩阵,通过`gluOrtho2D`函数创建一个2D的正交视图,限制了图形的显示范围为0.0到200.0在x轴和0.0到150.0在y轴。 `screenPt` 类是一个简单的屏幕坐标表示,用于存储像素坐标,并提供了设置坐标值、获取坐标值、增加和减少x或y坐标的成员函数。这个类在圆弧生成中可能用于逐点绘制。 `setPixel` 函数用于在指定的x,y坐标处绘制一个点,使用`glBegin`和`glVertex2i`来定义顶点,然后用`glEnd`关闭顶点列表。这个函数在绘制圆弧时可能被循环调用来构建圆周上的点。 然而,文档提供的部分代码并未完整展示圆弧的绘制过程。`circleMidpoint` 和 `circlePlotPoints` 函数似乎没有完全实现,尤其是`circlePlotPoints`,可能包含一个递归或迭代的逻辑,用于绘制圆弧。这部分可能涉及到计算圆弧上的每个点,从圆心开始,根据半径和角度增量进行绘制。如果`circPt`类中的`incrementx`和`decrementy`方法用于计算圆弧上的点,那么它们可能会与角度变化关联,从而实现圆弧的生成。 总结来说,这段代码提供了一个基础框架,用于在OpenGL环境中创建一个简单的2D窗口,并且包含了绘制单个像素点和潜在的圆弧绘制功能。读者需要自行完善`circlePlotPoints`函数,以实现从给定圆心和半径绘制出完整的圆弧。这将涉及到计算每个圆弧段上的点位置,并使用OpenGL的点或线段模式来连接这些点,形成圆弧。