"网络编程面试专题:OSI七层模型、TCP/IP五层模型以及三次握手与四次挥手"
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更新于2024-01-20
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网络编程是指通过网络连接来实现各种应用程序之间的通信和交互的编程技术。要想成为一名优秀的网络编程工程师,必须熟练掌握网络编程的基本原理和技术。在此,我们将对网络编程的一些核心知识点进行总结,以便帮助大家更好地理解和掌握网络编程相关的知识。
首先,我们来了解一下网络分层的模型。网络分层是指将网络通信中的各种功能划分成不同层次,并分别在每个层次上实现相应的功能。在国际标准化组织(ISO)制定的OSI七层模型中,网络通信被划分为应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层七个层次。而在TCP/IP协议中,网络通信被划分为应用层、传输层、网络层、数据链路层和物理层五个层次。
其次,让我们来了解一下三次握手与四次挥手的过程。在TCP连接的建立过程中,首先是进行三次握手的步骤。第一次握手,客户端发送一个syn包到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手,服务器收到syn包后,必须确认客户端的SYN,并同时发送一个SYN包,即SYN ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手,客户端收到服务器的SYN+ACK包后,向服务器发送确认包ACK,完成三次握手,建立连接。而在TCP连接的关闭过程中,则是需要进行四次挥手的步骤。首先,客户端发送一个FIN包到服务器,表示要关闭连接;服务器收到FIN包后,回复一个ACK包,表示确认收到客户端的关闭请求;服务器再发送一个FIN包到客户端,表示服务器也准备关闭连接;客户端收到FIN包后,回复一个ACK包,表示确认收到服务器的关闭请求,完成四次挥手,关闭连接。
在Android平台上,网络编程也是非常重要的一部分。在进行Android网络编程时,需要特别注意Android的主线程不能进行网络请求,需要使用异步线程来进行网络请求。同时,为了保证网络请求的安全性和稳定性,需要在AndroidManifest.xml文件中申明网络权限,并且需要进行网络状态的判断和异常处理。
总的来说,网络编程是非常重要的一部分,它涉及到了很多的细节和技术。只有深入理解和掌握了网络编程的基本原理和技术,才能在实际应用中取得更好的效果。希望大家通过学习和总结,能够更好地理解和掌握网络编程相关的知识,成为一名优秀的网络编程工程师。
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