C++编程实现基础:彩色控制与游戏日志

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本资源是一份名为"C++对战游戏代码.pdf"的文档,该文档涉及了C++编程中的几个关键概念和类设计。文档内容主要包括一个名为`Color`的类,用于设置控制台输出的前景色和背景色,以及一个`Log`类,用于记录游戏战斗过程的日志。 1. `Color`类: - 类定义:`#ifndef Color_h`到`#endif`之间的部分定义了一个名为`Color`的类,它提供了设置颜色的方法`void setColor(unsignedshortForeColor, unsignedshortBackGroundColor)`。这个方法通过获取标准输出设备句柄(`GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)`),利用`SetConsoleTextAttribute`函数改变控制台文本的显示属性,从而实现文字颜色的设置。此类的使用可能在游戏界面的可视化输出或者控制台上显示游戏状态时很有用。 2. 命名规则与`srand()`函数: - 注释提到了命名规则,这通常意味着开发者遵循了一套清晰、一致的命名约定,以提高代码可读性和维护性。 - `srand()`函数是C++中的随机数生成器函数,用于初始化随机数生成器,以便每次程序运行时都能得到不同的随机序列。这对于游戏中的随机事件或玩家的随机行动是必要的。 3. `Log`类: - 日志类`Log`的设计用于记录游戏过程,包括战斗过程和其他重要事件。它的成员变量`ofstream fout`表示一个文件流对象,用于向名为"CombatRecord.txt"的文件写入日志。类提供了`write()`方法,可以接受`string`类型(用于记录字符串)、`int`类型(用于记录整数)和`double`类型(用于记录浮点数)的数据,并将其写入日志文件。 4. `main`函数: - 主函数`int main()`是程序的入口点。在这里,创建了一个`GameG`对象并调用其`game()`方法,实现了游戏的核心逻辑。程序结束前,还提示用户按任意键退出,并通过`_getch()`等待用户的输入,确保窗口不会立即关闭。 5. 宏定义: - `#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE`是一个宏,告诉编译器不使用已经过时的安全功能,这样可以避免一些潜在的安全隐患,但在某些情况下可能会导致警告。 这份代码展示了如何在C++中创建简单的控制台游戏,涉及颜色控制和日志记录的功能。这些概念对于理解游戏开发的基础架构和技术栈非常有用,特别是对于那些想要学习C++编程和游戏编程初学者来说,这是一个实用的示例。
2023-04-10 上传