光栅图形学:直线与圆弧的扫描转换算法
需积分: 38 147 浏览量
更新于2024-07-11
收藏 5.25MB PPT 举报
"本章小结涵盖了计算机图形学的基本概念,包括基本图形元素的生成算法,如直线、圆、椭圆以及区域填充方法。重点介绍了直线生成的DDA算法、中点法和Bresenham算法,同时也提到了圆和椭圆的中点法和Bresenham算法实现。此外,还讨论了区域填充技术,如扫描线填充和种子填充,以及字符显示的相关内容,区分了矢量型和点阵型字符库,并简述了轮廓字形技术。本章还涉及了光栅图形学中的重要概念,如直线的扫描转换,其中包含了数值微分法(DDA算法)的详细解释和应用实例。"
计算机图形学是计算机科学的一个分支,它研究如何在屏幕上生成和操纵图像。本章主要总结了几个关键概念和技术:
1. **基本图形元素生成**:
- **直线生成**:直线生成算法有DDA(数值微分法)、中点法和Bresenham算法。DDA算法基于直线的斜率,通过逐像素推进来逼近直线。中点法和Bresenham算法则更优化,能更快地生成直线且减少锯齿效应。
- **圆的生成**:通常使用中点法或Bresenham算法,这两种方法也适用于生成椭圆。
- **区域填充**:多边形扫描线填充通过扫描屏幕并标记边界来填充区域,种子填充则从一个种子像素开始,向相邻未填充的像素扩展。
2. **字符显示**:
- **字符库**:字符库分为矢量型和点阵型。矢量字符以数学描述存储,可以任意缩放而不失真;点阵字符是预先定义的像素数组,每个字符对应一个特定的像素布局。
- **轮廓字形技术**:用于生成高质量的矢量字体,通过描绘字符边缘来形成字形。
3. **光栅图形学**:
- **扫描转换**:在光栅显示器上,图形需要转化为像素集。直线的扫描转换旨在找到最接近理论线的像素集合,如DDA算法所示,通过计算每个像素的位置并输出。
在实际应用中,这些技术不仅用于基本图形的生成,还广泛应用于游戏开发、图像处理、CAD系统、虚拟现实等领域。了解和掌握这些基础知识是理解和创建复杂图形系统的基础。例如,Bresenham算法因其效率高、硬件友好而常被用在嵌入式系统和实时图形处理中。而字符显示技术对于文本渲染和用户界面设计至关重要。
2023-06-14 上传
2022-05-11 上传
2021-10-10 上传
2023-05-30 上传
2023-05-30 上传
2023-05-30 上传
2023-11-10 上传
2023-06-12 上传
2023-05-17 上传
西住流军神
- 粉丝: 29
- 资源: 2万+
最新资源
- WPF渲染层字符绘制原理探究及源代码解析
- 海康精简版监控软件:iVMS4200Lite版发布
- 自动化脚本在lspci-TV的应用介绍
- Chrome 81版本稳定版及匹配的chromedriver下载
- 深入解析Python推荐引擎与自然语言处理
- MATLAB数学建模算法程序包及案例数据
- Springboot人力资源管理系统:设计与功能
- STM32F4系列微控制器开发全面参考指南
- Python实现人脸识别的机器学习流程
- 基于STM32F103C8T6的HLW8032电量采集与解析方案
- Node.js高效MySQL驱动程序:mysqljs/mysql特性和配置
- 基于Python和大数据技术的电影推荐系统设计与实现
- 为ripro主题添加Live2D看板娘的后端资源教程
- 2022版PowerToys Everything插件升级,稳定运行无报错
- Map简易斗地主游戏实现方法介绍
- SJTU ICS Lab6 实验报告解析