光栅图形学:直线与圆弧的扫描转换算法

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"本章小结涵盖了计算机图形学的基本概念,包括基本图形元素的生成算法,如直线、圆、椭圆以及区域填充方法。重点介绍了直线生成的DDA算法、中点法和Bresenham算法,同时也提到了圆和椭圆的中点法和Bresenham算法实现。此外,还讨论了区域填充技术,如扫描线填充和种子填充,以及字符显示的相关内容,区分了矢量型和点阵型字符库,并简述了轮廓字形技术。本章还涉及了光栅图形学中的重要概念,如直线的扫描转换,其中包含了数值微分法(DDA算法)的详细解释和应用实例。" 计算机图形学是计算机科学的一个分支,它研究如何在屏幕上生成和操纵图像。本章主要总结了几个关键概念和技术: 1. **基本图形元素生成**: - **直线生成**:直线生成算法有DDA(数值微分法)、中点法和Bresenham算法。DDA算法基于直线的斜率,通过逐像素推进来逼近直线。中点法和Bresenham算法则更优化,能更快地生成直线且减少锯齿效应。 - **圆的生成**:通常使用中点法或Bresenham算法,这两种方法也适用于生成椭圆。 - **区域填充**:多边形扫描线填充通过扫描屏幕并标记边界来填充区域,种子填充则从一个种子像素开始,向相邻未填充的像素扩展。 2. **字符显示**: - **字符库**:字符库分为矢量型和点阵型。矢量字符以数学描述存储,可以任意缩放而不失真;点阵字符是预先定义的像素数组,每个字符对应一个特定的像素布局。 - **轮廓字形技术**:用于生成高质量的矢量字体,通过描绘字符边缘来形成字形。 3. **光栅图形学**: - **扫描转换**:在光栅显示器上,图形需要转化为像素集。直线的扫描转换旨在找到最接近理论线的像素集合,如DDA算法所示,通过计算每个像素的位置并输出。 在实际应用中,这些技术不仅用于基本图形的生成,还广泛应用于游戏开发、图像处理、CAD系统、虚拟现实等领域。了解和掌握这些基础知识是理解和创建复杂图形系统的基础。例如,Bresenham算法因其效率高、硬件友好而常被用在嵌入式系统和实时图形处理中。而字符显示技术对于文本渲染和用户界面设计至关重要。