实时全景视频融合算法比较研究

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"这篇论文对实时全景视频融合算法进行了比较研究,探讨了6种流行的融合算法在全景视频处理中的应用,包括羽化融合、多带融合、修改后的泊松融合、均值坐标融合、多样条融合以及卷积金字塔融合。论文通过创建一个视频基准,对这些算法的性能和适用性进行了评估,分析了它们在CPU和GPU上的运行时间、内存需求,并对视觉效果进行了客观和主观的评价。" 全景视频融合是虚拟现实任务中的关键问题,与图像融合相比,视频融合的研究相对较少。本文重点探讨了六种不同的视频融合算法: 1. **羽化融合(Feather Blending)**:这是一种常见的边缘柔和化技术,通过逐渐减淡图像边界来实现两个图像的平滑过渡。 2. **多带融合(Multi-Band Blending)**:此方法将图像分解成多个频带,并分别进行融合,有助于在不同细节层次上实现更平滑的过渡。 3. **修改后的泊松融合(Modified Poisson Blending)**:基于泊松方程的融合方式,旨在保持图像边缘的连续性,同时减少融合过程中的伪影。 4. **均值坐标融合(Mean Value Coordinate Blending)**:通过在坐标空间中线性插值像素值来融合图像,简单且计算效率较高。 5. **多样条融合(Multi-Spline Blending)**:利用样条函数进行插值,可以提供更复杂的过渡效果,适合处理有复杂边缘的图像。 6. **卷积金字塔融合(Convolution Pyramid Blending)**:通过构建金字塔结构,逐层进行卷积操作来融合图像,可以有效处理大范围的像素变化。 论文建立了一个包含多种条件下的视频基准,用于测试这些算法在实时全景视频处理中的表现。通过对CPU和GPU实现的运行时间和内存消耗的分析,以及客观和主观的视觉质量评估,作者提供了关于哪些算法更适合实时全景视频融合的见解。这些结果对于优化虚拟现实体验和开发高效的视频处理技术具有重要意义。论文的视频基准和算法实现可供公众访问,促进了该领域的进一步研究和发展。