设计模式解析:23种模式通俗讲解
需积分: 0 75 浏览量
更新于2024-06-18
收藏 772KB PDF 举报
"23种设计模式的通俗解释,虽然有点污,但是秒懂"
这篇资料提供了23种设计模式的简单易懂的解释,通过比喻和生活中的例子帮助理解。以下是对这些设计模式的详细说明:
1. 工厂方法模式:
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。在这个例子中,把麦当劳和肯德基看作两个不同的工厂,它们都能生产鸡翅(即产品),而顾客只需告诉服务员想要鸡翅,不用关心具体是哪个品牌的。
2. 建造者模式:
建造者模式允许你分步骤地创建复杂的对象,而不需要了解构建的全部细节。在这里,"我爱你"的翻译机就是一个建造者,它可以按照不同的语言(方言)来建造"我爱你"这句话。建造者模式确保了产品创建的灵活性,同时也隔离了产品构建过程和产品的使用。
3. 抽象工厂模式:
抽象工厂模式提供了一种方法,使得客户可以不指定产品的具体类就能创建所需的产品。在例子中,当你带MM去麦当劳,你只需要告诉服务员要汉堡,具体的种类(如巨无霸还是麦辣鸡腿堡)由MM直接告诉服务员。抽象工厂模式确保了在不同的环境或平台下,能创建一组相关或相互依赖的对象。
4. 原型模式:
原型模式通过复制已有对象来创建新对象,就像在QQ聊天时复制情话一样。这种方法避免了每次都重新创建对象,提高了效率。原型模式适用于那些创建新对象成本较高的情况,但它要求类必须提供克隆方法。
5. 单例模式:
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在这个略显幽默的例子中,主角有六个老婆,但显然这并不符合单例模式的精神,因为单例模式的目标是保证类在整个应用程序中只存在一个实例,例如,数据库连接池或者线程池就是常见的单例应用场景。
设计模式是软件开发中经过实践验证的解决方案,它们提供了一种标准化的方法来解决常见的编程问题。理解和应用这些模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。对于初学者来说,用生动的例子来学习设计模式是一种很好的方式,因为它可以帮助将抽象的概念与实际场景联系起来。
1836 浏览量
7808 浏览量
2170 浏览量
3250 浏览量
1679 浏览量
毕业小助手
- 粉丝: 2747
- 资源: 5583
最新资源
- 基于Python和Opencv的车牌识别系统实现
- 我的代码小部件库:统计、MySQL操作与树结构功能
- React初学者入门指南:快速构建并部署你的第一个应用
- Oddish:夜潜CSGO皮肤,智能爬虫技术解析
- 利用REST HaProxy实现haproxy.cfg配置的HTTP接口化
- LeetCode用例构造实践:CMake和GoogleTest的应用
- 快速搭建vulhub靶场:简化docker-compose与vulhub-master下载
- 天秤座术语表:glossariolibras项目安装与使用指南
- 从Vercel到Firebase的全栈Amazon克隆项目指南
- ANU PK大楼Studio 1的3D声效和Ambisonic技术体验
- C#实现的鼠标事件功能演示
- 掌握DP-10:LeetCode超级掉蛋与爆破气球
- C与SDL开发的游戏如何编译至WebAssembly平台
- CastorDOC开源应用程序:文档管理功能与Alfresco集成
- LeetCode用例构造与计算机科学基础:数据结构与设计模式
- 通过travis-nightly-builder实现自动化API与Rake任务构建