朱道冰讲解:C++实现SkipList及其高效特性
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更新于2024-08-05
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跳表(SkipList)是一种高效的数据结构,其核心思想是通过构建多层索引来实现常数时间内(平均O(logN))的插入、删除和查找操作,这使得它在性能上接近于平衡树,如红黑树或AVL树,但实现更为简单。跳表的关键在于它利用了概率设计,每个节点在多个层级上的存在是随机的,这样通过控制晋升概率(如每层为1/2),可以确保底层的节点数量相对较少,从而维持了理想的效率。
在跳表的实现中,首先引入了头节点(Head Node),这并非存储实际数据,而是作为一个辅助结构,使得在链表头部插入或删除操作变得更加便捷,保持了一致性。头节点的特性由头指针`head_`表示,其中`head_->key`通常存储为0,而非存储跳表的实际长度,这体现了空间效率的优化。
另一个关键部分是节点(Node)的定义,包括一个公共的键值`Key const key`,以及私有的`std::vector<std::shared_ptr<Node>> next_`,用于存储不同层级的指向下一个节点的引用。这里的`next_`数组实际上是一个动态分配的层次结构,为每个节点分配了多个可能的层级,增加了查找的可能性。
在空间复杂度方面,由于跳表包含多个层级,且每个节点都有多个指向更高层级的链接,因此空间消耗与元素数量线性相关,即O(N)。然而,由于这些链接大部分可能是空的,通过合理设置晋升概率,实际占用的空间会小于这个理论值。
时间复杂度主要体现在查找、插入和删除操作上。平均情况下,查找操作在最坏的情况下需要遍历所有层级,但在大多数情况下,只需要遍历较少的层级就能找到目标,因此平均时间复杂度为O(logN)。插入和删除操作同样受益于这种层级结构,虽然在最坏情况下可能需要更新多个层级,但概率较低,平均情况依然保持在O(logN)。
决定跳表最大层级`MaxLevel`的策略通常基于数据的数量上限,比如William Pugh论文推荐,当元素数量不超过2^16时,选择16作为MaxLevel是合适的,因为这样可以保证性能的稳定性和内存的效率。随着元素数量的增长,可以根据实际需求调整MaxLevel。
跳表是一种在保持高效查询性能的同时,通过概率设计降低实现复杂度的高级数据结构,适用于对查找速度有高要求的场景,如Redis、LevelDB和memSQL等数据库系统。
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2021-05-09 上传
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