Java基础练习:输入输出与几何计算

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本篇文档是关于Java编程基础的训练题目,涵盖了两个实验内容:基本输入输出和顺序结构。首先,我们来看实验二,它涉及到了`BufferedReader`类的使用,用于从标准输入(键盘)读取整数和浮点数,并进行计算。在`Test`类的`main`方法中,程序首先创建一个`BufferedReader`对象,然后通过`readLine()`方法接收用户的输入,将输入的字符串转换为整数和浮点数类型,最后计算并打印出它们的和。 实验四则更侧重于顺序结构的应用,包括圆、球和圆柱体的基本几何形状的计算。具体题目包括: 1. 计算半径为5的圆的面积,提示用户输入半径值。 2. 计算半径为5的球的体积,同样通过用户输入获取半径。 3. 用户交互式地输入圆的半径,求解其面积。 4. 用户输入球的半径,求解其体积。 5. 提供圆柱的半径和高度,计算表面积和体积。 6. 对于给定的圆柱,同样要求用户输入半径和高度,然后求解相应的体积。 7. 最后一个问题涉及到计算三角形的面积,这里假设三边长分别为3、4和5,通过海伦公式来求解。 在代码实现上,`Ball`类负责计算球的体积,通过用户输入半径并利用数学公式πr³/3完成计算。而`Circle`类则处理圆的面积,同样先提示用户输入半径,然后使用πr²来计算。 这些题目旨在让学生熟悉Java的基本输入输出操作,理解如何处理用户输入,并应用到简单的数学计算中,同时体验顺序结构在实际问题解决中的应用。通过这些练习,学生可以加深对Java语言的理解,提高编程实践能力。