Visual Studio 2008下OpenGL实现二维三角形绘制教程

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本篇文档是关于在Visual Studio 2008环境中使用OpenGL库创建二维图形的C++代码示例,主要关注于制作一个三维空间中的三角形。标题“openGL做出三角形图形”表明了核心主题,而描述提到了使用GLUT库(OpenGL Utility Toolkit)来简化OpenGL编程,以及在Windows平台下进行图形渲染。 首先,我们看到的头文件包含了Windows API、OpenGL基本库、输入输出流处理、内存管理以及数学函数。这显示了开发者的编程环境已经准备就绪,用于处理图形操作。 `display` 函数是OpenGL的主要渲染函数,其中的关键部分如下: 1. 清除颜色缓冲区,设置一个红色的三角形(glColor3f()函数未在给出的代码中展示)。 2. 使用`glPushMatrix()`保存当前矩阵状态,便于后续的变换操作。 3. `glTranslatef(0, 0, -5)`:将模型视口向负Z轴方向移动5个单位,以便在三维空间中观察三角形。 4. `glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, v)`:启用平面裁剪,这有助于在三维空间中限制绘制范围,仅显示在指定平面上的几何体。 5. `glRotatef(-90, 1, 0, 0)`:旋转模型视口,使其看起来像一个俯视视角。 6. 调用`auxWireSphere(1)`函数,这可能是自定义的辅助函数,用于绘制一个半径为1的虚线圆球,但实际绘制的是一个近似三角形的形状,因为OpenGL在绘制不规则多边形时可能并不精确。 7. `glPopMatrix()`:撤销之前保存的矩阵变换,恢复到原始状态。 8. `glFlush()`:确保所有命令立即发送到GPU执行。 `reshape` 函数是窗口大小调整时的回调函数,它负责重置投影矩阵以适应新的窗口尺寸,使用了GLU库(OpenGL Utility Library)中的`gluPerspective()`函数来实现透视投影,以提供更真实的三维效果。 `main` 函数初始化了显示模式、窗口位置和大小,设置了窗口标题,并将`reshape`和`display`函数作为回调。`auxInitDisplayMode()`、`auxInitPosition()`和`auxInitWindow()`函数可能来自于auxiliary库,用于更方便地管理窗口和设置,而`auxReshapeFunc()`和`auxMainLoop()`则分别设置了窗口调整事件的处理和主循环,用于持续更新和渲染图形。 这段代码演示了如何在Visual Studio 2008环境中使用OpenGL通过C++创建一个具有透视效果的三角形,并能在用户改变窗口大小时动态调整渲染。它涉及到了OpenGL的基本操作,如矩阵变换、投影、裁剪以及图形绘制流程。这对于初学者理解和实践OpenGL编程来说是一个很好的起点。