Stage3D2D引擎开发:从原理到实战,做自己的游戏

需积分: 10 8 下载量 44 浏览量 更新于2024-07-11 收藏 4.81MB PPT 举报
"《用自己的代码做自己喜欢的游戏!!!-Stage3D2D引擎开发(AIR)》是一门由谭凯主讲的课程,针对初学者和有一定编程基础的开发者,探讨如何利用Adobe的Stage3D API进行2D游戏引擎的开发。Stage3D是一种强大的2D渲染模式,它是Adobe的原生API,使得学习者能够深入理解游戏引擎的工作原理并进行高效优化。 课程内容涵盖了2D渲染原理的核心要素,如UV缩放法,它是调整纹理贴图在二维空间中的关键技术,通过计算渲染面积与纹理尺寸的比例,可以实现动态缩放和平移,减少渲染次数,提高性能。例如,方案一通过切换UV或独立纹理实现动画效果,每帧需要多次渲染,而方案二则通过集显方式,一次上传多个图形的顶点,通过UV缩放减少渲染次数。 此外,还讲解了AGAL(ActionScript Graphic Abstraction Layer),它是基于ActionScript3.0的一种图形处理语言,允许开发者精确控制顶点寄存器,以绘制图形的位置和颜色。课程还涉及粒子原理,让学习者了解如何利用Stage3D构建复杂的效果,如粒子系统。 课程的实践部分包括了基本步骤,如在屏幕上绘制带透明通道的图像,控制图形的坐标、缩放、旋转,以及创建场景、计时器、动画、精灵、按钮和文字等元素。同时,人机交互、鼠标、键盘和触控等输入设备的集成也是重要的教学内容。 学习Stage3D对于技能储备来说,不仅有助于掌握OpenGL ES(用于移动设备)和Java ME(旧版移动平台)技术,还能增强对Flash ActionScript3.0的理解。这门课程提供了一个从理论到实践的完整路径,帮助学员开发自己的2D游戏,通过自定义代码实现创意表达。 《用自己的代码做自己喜欢的游戏!!!-Stage3D2D引擎开发(AIR)》是一门实战性强、理论与实践结合紧密的课程,适合那些希望通过代码驱动游戏设计的开发者,无论是希望入门游戏开发,还是提升现有技能,都将从中获益匪浅。"