"定义类的数组及数组中元素的引用-C++程序设计(谭浩强版)ppt"
在C++编程中,定义类的数组以及数组中元素的引用是程序设计中的重要概念。在这个示例中,我们看到一个简单的C++程序,它涉及到类的对象数组、指针以及对数组元素的引用。
首先,`Stu` 是一个类的名称,我们可以假设这个类是用来表示学生的,可能包含了姓名、成绩等属性。在代码中,`Stu stu[3];` 定义了一个大小为3的`Stu`类对象数组。这创建了三个`Stu`类型的实例,它们在内存中连续存储,可以通过索引访问,如 `stu[0]`、`stu[1]` 和 `stu[2]`。
接着,`Stu *pstu;` 定义了一个指向`Stu`类对象的指针`pstu`。指针是一个变量,它存储了内存地址,这里的`pstu`可以用来指向`Stu`类的任何对象。`pstu=stu;` 这一行将指针`pstu`初始化为数组`stu`的第一个元素的地址,这样`pstu`就指向了`stu[0]`。
`SetStudent` 是类`Stu`的一个成员函数,通过`stu[0].SetStudent (“A”,90,90);`这样的调用,可以设置学生的信息,例如名字为"A",两个科目成绩分别为90。同样的过程对数组中的其他元素进行操作,为`stu[1]`和`stu[2]`设置相应的值。
接下来的循环部分,`for(i=0;i<3;i++)`,通过指针`pstu`遍历数组`stu`的所有元素。`pstu->Show();`调用指针所指向的对象的`Show`函数,展示学生的信息。然后,`pstu++`使指针向后移动一位,指向下一个`Stu`对象。这样,循环依次显示数组中每个元素(即每个学生)的信息。
C++语言的特点在此段代码中得以体现,它结合了高级语言的抽象能力和汇编语言的低级特性。C++允许直接操作内存,这使得数组和指针的使用变得直接且高效。同时,类和对象的概念增加了程序的封装性和可复用性。然而,这也带来了调试的挑战,尤其是对于初学者来说,理解指针和数组的关系以及如何正确使用它们是学习C++的重要步骤。
C++的另一个关键优势是其程序的可移植性。由于C++的跨平台特性,一个在某一特定计算机上编写的C++程序,只要符合标准,就可以几乎无修改地在其他不同架构的计算机上运行。这使得C++成为开发系统软件、应用软件甚至是嵌入式系统等广泛领域的首选语言。
总结起来,这段代码展示了如何在C++中定义类数组、通过指针访问和操作数组元素,以及利用C++语言的结构化特性来实现程序的高效运行。理解和熟练运用这些概念是成为一名熟练的C++程序员的基础。