Blender 2.5 角色开发技术课程
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更新于2024-07-30
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"该课程专注于在Blender 2.5版本中进行角色开发,由Jonathan Williamson主讲,属于Course Technology PTR的一部分,出版于Cengage Learning的澳大利亚、巴西、日本、韩国、墨西哥、新加坡、西班牙、英国和美国。本书涵盖了角色建模、动画、纹理、渲染等关键技能,旨在帮助学习者掌握Blender工具来创建逼真的3D角色。"
在Blender 2.5中进行角色开发是一个全面的过程,涉及多个阶段和技能集。以下是关键的知识点:
1. **界面与基础操作**:了解Blender的工作区布局,掌握基本的导航和视图控制,如平移、旋转和缩放,以及如何有效地使用键盘和鼠标命令。
2. **建模**:学习不同类型的建模技术,包括多边形建模(用于创建角色的基础形状)、细分表面建模(增加模型的细节和光滑度)、雕刻建模(用于添加精细细节)和布尔操作(合并或减去几何体)。
3. **骨骼与蒙皮**:理解如何创建和设置骨骼系统,进行IK(反向动力学)和FK(正向动力学)的切换,以及权重绘制,使角色的关节能准确地影响到其表面。
4. **动画**:学习关键帧动画原理,包括运动路径、曲线编辑器、时间线和非线性编辑器(NLE),以及如何创建复杂的角色动作序列。
5. **材质与纹理**:应用各种材质类型,创建复杂的纹理贴图,如颜色、法线、置换和镜面反射贴图,以赋予角色逼真的外观。
6. **灯光与渲染**:理解光源类型(点光源、聚光灯、平行光等),学习设置全局光照、阴影质量、环境光和体积光照,以及渲染设置以优化最终图像质量。
7. **粒子系统**:利用Blender的粒子系统创建头发、衣物飘动、烟雾、火焰等效果,增强角色的视觉表现力。
8. **合成与后期处理**:了解Compositing节点树,将渲染出的元素与其他图像、视频或特效结合,进行色彩校正、模糊、锐化等后期处理。
9. **脚本与自定义工作流程**:对于高级用户,可以探索Blender的Python API,编写自定义脚本来提高工作效率,或者创建插件以扩展软件功能。
10. **项目管理**:学习如何组织文件结构,保持工作流程的有序性,以及如何导出和导入模型、动画到其他软件(如游戏引擎)。
通过这个课程,读者不仅可以掌握Blender 2.5的角色开发技巧,还能培养创新思维和问题解决能力,从而能够独立完成从概念设计到最终渲染的整个角色制作流程。
2019-07-08 上传
2011-05-28 上传
2012-03-20 上传
2010-12-08 上传
2010-05-25 上传
2021-05-05 上传
2021-04-15 上传
2021-02-07 上传
2022-08-04 上传
DoomLord
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