C# WPF利用AForge操作USB摄像头无预览拍照与安装教程

18 下载量 187 浏览量 更新于2024-08-29 收藏 505KB PDF 举报
在C# WPF项目中,如果需要操作USB摄像头进行图像抓拍但不显示画面,可以利用AForge类库来实现这一功能。首先,创建一个名为AForgeTest的WPF项目,并确保在NuGet包管理器中安装相关的AForge库,如AForge.Video、AForge.Control和AForge.Video.DirectShow,因为它们是处理USB摄像头操作的基础。 在项目中,要在MainWindow.xaml文件中设置基本界面,包括两个按钮:一个用于拍照(btnCapture_Click事件),另一个用于打开摄像头(btnOpenCamera_Click事件)。例如: ```xml <Window x:Class="AForgeTest.MainWindow" ... Title="MainWindow" Height="300" Width="300" Closing="Window_Closing"> <StackPanel> <Button Name="btnCapture" Click="btnCapture_Click">拍照</Button> <Button Name="btnOpenCamera" Click="btnOpenCamera_Click">打开</Button> </StackPanel> </Window> ``` 后台交互逻辑主要在对应的C#代码背后实现,如在btnCapture_Click方法中: ```csharp using System; using System.Windows; using AForge.Video; using AForge.Video.DirectShow; private void btnCapture_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // 创建视频捕获设备对象 VideoCaptureDevice camera = new VideoCaptureDevice(); try { // 打开摄像头 camera.VideoResolution = new Size(640, 480); // 设置捕获的图片分辨率 camera.NewFrame += new NewFrameEventHandler(Camera_NewFrame); // 注册帧获取事件处理 // 开始捕获 camera.Start(); // 在这里添加保存图片的逻辑,比如将新帧转换为位图并保存 Bitmap frameBitmap = (Bitmap)camera.NewFrame.CloneData(); SaveImage(frameBitmap, "capture.jpg"); // 自定义保存函数 // 关闭摄像头 camera.Stop(); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show("无法打开摄像头: " + ex.Message); } } private void Camera_NewFrame(object sender, NewFrameEventArgs eventArgs) { // 处理新帧数据 Bitmap frameBitmap = (Bitmap)eventArgs.Frame.CloneData(); } private void btnOpenCamera_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // 打开摄像头并尝试设置参数,如是否自动调整 var cameras = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice); if (cameras.Count > 0) { var selectedCamera = cameras[0]; camera.VideoDeviceNumber = selectedCamera.Index; // 其他相机设置... } else { MessageBox.Show("未检测到可用的摄像头"); } } private void SaveImage(Bitmap image, string fileName) { // 使用System.Drawing命名空间的Image.Save方法保存图片 image.Save(fileName, ImageFormat.Jpeg); } ``` 在这个例子中,程序首先打开摄像头,设置分辨率,然后在NewFrame事件中获取新帧,将其转换为Bitmap对象,最后调用SaveImage函数保存图片。打开摄像头部分则展示了如何遍历可用的视频输入设备并选择一个进行操作。 通过这样的设计,即使不需要显示摄像头画面,也能实现对USB摄像头的高效控制和图像抓拍。注意,实际项目可能需要根据具体需求对图像处理、错误处理和用户交互进行定制。